라인게임즈 "'엑소스 히어로즈'는 출사표…팬덤 갖춘 게임사 되겠다"
김민규 라인게임즈 대표, 배영진 CSO 인터뷰
연말부터 본격 수익 창출 예고
"MMORPG에 매달리지 않아…다양한 장르로 글로벌 공략"
[아시아경제 이민우 기자] "출사표를 던지겠다. 이제부터 시작이다."
김민규 라인게임즈 대표는 지난 15일 부산 벡스코 지스타 2019 행사장 인근에서 기자들과 만나 이 같은 포부를 밝혔다. 전신인 넥스트플로어 시절부터 '드래곤플라이트', '데스티니차일드' 등 굵직한 게임들을 쏟아냈지만 정작 지난해 모회사 라인게임즈와 역합병 이후 다소 잠잠했던 라인게임즈가 올해부터 기지개를 펴기 시작했다. 지난 8월 중국 최대 게임행사 '차이나조이'부터 지난 14~17일까지 진행된 국내 최대 게임전시회 '지스타'까지 연달아 참가했다. 라인게임즈가 이 같은 게임행사에 참가한 것은 이번이 처음이다.
김 대표는 '팬이 있는 개발사'가 되겠다고 강조했다. 그는 "전 세계 시장에서 큰 성과를 거둔 미국, 일본의 게임업체들은 대부분 '이 회사의 게임이라면 장르 불문 믿고 즐길만하다'는 '팬심'을 확보했다"며 "우리도 이 같은 DNA를 만들기 위해 최대한 신중히 게임을 개발하고 있다"고 설명했다.
오는 21일 출시하는 모바일 게임 신작 '엑소스 히어로즈'는 이 같은 고민의 산물이다. 지난해 말 기자간담회 당시 올해 신족 10종을 출시하겠다고 했지만 11월에서야 첫 신작이 등장한 것이다. 김 대표는 "비공개시범테스트(CBT)를 두 번 진행할 정도로 게임 완송도에 신중을 기했다"며 "단기적인 매출을 올리기보다는 전 세계에서 오랜 시간동안 사랑을 받는 게임을 만들기 위해 노력했다"고 설명했다. 이미 엑소스 히어로즈는 이달 들어 사전예약을 실시한지 5일만에 100만명을 돌파하는 등 기대감이 커지고 있다.
라인게임즈는 다양성을 끊임없이 강조한다. 올해 지스타에서 최초 공개한 콘솔 신작 '배리드 스타즈'를 포함해 내년에 공개할 실작들도 PC 20~30%, 모바일 50%, 나머지는 콘솔 등과 병행되는 크로스플랫폼으로 구성된 상태다. 장르도 국내 게임 주류를 차지하는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 아닌 수집형RPG, 배틀로얄, 콘솔 어드벤쳐, 전략RPG 등 다채롭다.
일각에선 국내 수익을 내기 용이한 MMORPG가 부족하다는 지적도 나온다. 배영진 최고전략책임자(CSO)는 "다양한 장르로 가야 장기적으로, 세계적으로 살아남을 수 있다고 판단했다"며 "국내에선 MMORPG가 절대적인 비중을 차지하고 있지만 전 세계에선 다른 장르의 게임들이 그런 비중을 차지하고 있어 향후 성장 가능성이 더욱 크다"라고 설명했다.
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야후재팬과 통합하며 덩치를 키워가는 라인 플랫폼과의 협업에 대해서는 말을 아꼈다. 다만 라인 메신저 플랫폼이 캐주얼 게임에 강한만큼 향후 이를 활용한 공격적인 영업 가능성도 남겨뒀다. 앞서 김 대표는 "지난해 합병 이후 꾸준히 교류하고 있다"며 "다만 우리가 내놓는 게임들은 비(非) 캐주얼 게임이 많은데 향후 캐주얼게임들을 내놓는다면 충분히 협력하고 활용할 여지 있다"고 했다.
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