게임질병 도입 앞두고 의료·게임계 공동연구 추진
[아시아경제 최대열 기자] 게임이용 장애를 질병으로 분류하는 문제와 관련해 객관적인 근거를 마련하기 위해 의료계와 게임계가 공동으로 연구·실태조사를 추진키로 했다.
세계보건기구(WHO)가 최근 결정한 게임이용 장애 질병코드 분류에 대해 각계 전문가와 관련 정부부처 실국장급 인사로 구성된 민관협의체가 구성돼 23일 첫 회의를 가졌다. 협의체는 노성원 한양대 교수 등 의료계 3명, 김정욱 넥슨코리아 부사장 등 게임계 3명을 비롯해 법조계(2명), 시민단체 및 관련 전문가 등 민간 전문가 14명이 참여했다.
정부 측에서는 윤창렬 국무조정실 사회조정실장을 포함해 보건복지부ㆍ문화체육관광부ㆍ교육부 등 관련부처 공무원 8명이 합류했다. 협의체 장은 윤 실장이 맡았으며 복지부ㆍ문체부가 공동간사를 맡는다.
이날 1차 회의에서 참석자들은 게임이용 장애 질병코드를 국내에 적용하는 데까지 충분한 대비시간이 있다는 데 공감했다고 정부는 전했다. WHO의 권고가 오는 2022년 1월부터 발효되는데 국내 도입을 결정하는 경우에도 한국표준질병사인분류(KCD) 개정은 빨라야 2025년(2026년 시행)에야 가능하기 때문이다. KCD는 통계청이 5년마다 개정한다. 실제 도입까지 시간이 충분한 만큼 도입여부나 시기ㆍ방법을 열린 마음으로 논의하기로 했다.
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이를 위해 우선 게임이용 장애 질병코드 도입 추진배경과 도입 시 예상되는 사회적 영향 등에 대해 협의체가 주관해 각계 의견을 수렴키로 했다. 의료ㆍ게임계 공동 선행연구와 함께 기초자료를 마련하기 위한 공동 실태조사도 추진키로 했다. 구체적 연구와 조사일정은 따로 협의하기로 했다. 정부는 "건전한 게임이용 문화를 정착시키시면서 콘텐츠 산업의 핵심인 게임산업이 발전할 수 있도록 다양한 방안을 마련해 나갈 것"이라고 밝혔다.
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