게임업, 1분기 실적 살펴보니

'역시 리니지' 엔씨 질주
영업익 2442억원 달성
넥슨·넷마블 기대 이하
주요 신작 없어 뒷걸음질

크래프톤, 분기 최고 매출
카카오게임즈 '오딘' 덕봐

희비 갈린 '3N', 성장 이어가는 '2K'
AD
원본보기 아이콘


[아시아경제 이승진 기자] 1분기 국내 게임업계 맏형으로 불리는 ‘3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)’의 실적 희비가 엇갈렸다. ‘역시 리니지’라는 말이 나올 정도로 엔씨소프트가 분기 최대 매출을 달성한 가운데 넥슨과 넷마블은 기대에 못 미치는 성적표를 받았다. 후발주자인 ‘2K(크래프톤·카카오게임즈)’는 성장세를 이어가며 3N을 바짝 추격했다.


희비 엇갈린 3N

13일 엔씨는 1분기 매출 7903억원, 영업이익 2442억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 54%, 330% 증가한 수치다. 매출의 경우 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 당기순이익은 1683억원으로 전년 동기 대비 110% 늘었다.

엔씨의 실적은 리니지W가 이끌었다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 97% 상승한 6407억원의 매출을 기록했는데, 리니지W가 3732억원의 매출을 올리며 실적 전반을 책임졌다. 리니지W는 지난해 11월 출시 이후 5개월간 총 7308억원의 매출을 기록했다.


엔씨의 지역별 매출은 한국 5034억원, 아시아 2107억원, 북미·유럽 374억원이다. 로열티 매출은 388억원이다. 해외 및 로열티는 전체 매출의 36%를 차지한다. 전년 동기 대비 200% 증가했다.

지난해 주요 신작이 없던 넥슨과 넷마블은 1분기 실적이 뒷걸음질 쳤다. 넥슨은 1분기 매출이 전년 동기 대비 3% 소폭 성장한 9434억원(엔화 기준 원화 환산 시)을 기록했으나, 영업이익은 같은 기간 11% 감소한 3992억원으로 집계됐다. 넥슨은 지난 3월 국내에 ‘던전앤파이터 모바일’을 출시하며 흥행에 성공했으나, 해당 실적은 2분기부터 반영될 전망이다.


넷마블은 1분기 영업손실 119억원을 기록하며 적자 전환했다. 코로나19 영향으로 신작 개발 일정이 길어진 데다 신작 개발 인력 확충으로 인건비 부담이 커진 영향이다. 넷마블은 1분기 인건비에만 1868억원을 지급했는데 이는 지난해 1분기 대비 30% 늘어난 비용이다. 도기욱 넷마블 각자대표는 "2분기부터는 그간 준비한 다양한 신작을 출시할 것이라 매출은 개선될 예정"이라면서도 "마케팅비와 인건비 상승분의 영향이 있어 수익성 개선은 하반기에 이뤄질 것"이라고 내다봤다.


3N 추격하는 2K

크래프톤은 1분기 매출 5230억원, 영업이익 3119억원으로 전년 동기 대비 각각 13.5%, 37% 증가한 수치를 기록했다. 매출의 경우 역대 분기 최고 매출을 기록했는데, 이는 넷마블 매출(6315억원)을 바짝 뒤쫓는 수치다.


크래프톤은 자사 핵심 지식재산권(IP)인 배틀그라운드 모바일의 인도 서비스가 큰 성장세를 보인 것이 주효했다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 "이번 분기 모바일 게임은 인도 서비스가 두각을 보였다"며 "현지 이용자를 위한 상품으로 구매 유저 수 및 수익성 지표가 빠르게 상승하고 있다"고 말했다. 4월 배틀그라운드 모바일 인도 매출액은 역대 최고를 기록하며 전체 매출 기여도가 증가했다. 크래프톤은 올해 인도 시장에서 두 배 이상의 매출을 기대하고 있다.

AD

카카오게임즈는 ‘오딘’의 흥행에 힘입어 1분기 매출과 영업이익이 전년 대비 대폭 상승했다. 2분기에는 대형 신작 ‘우마무스메 프리티더비’ 출시도 예정돼 있어 성장세를 이어갈 것으로 보인다. 카카오게임즈의 1분기 매출은 전년 동기 대비 105% 증가한 2663억원, 영업이익은 170% 오른 421억원을 기록했다.


이승진 기자 promotion2@asiae.co.kr

<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>

함께 보면 좋은 기사

새로보기

내 안의 인사이트 깨우기

취향저격 맞춤뉴스

많이 본 뉴스

당신을 위한 추천 콘텐츠

놓칠 수 없는 이슈