"진짜 같은 3D" SK텔레콤, 혼합현실 제작소 '점프 스튜디오' 가동
[아시아경제 조슬기나 기자] "게임 캐릭터를 내 책상 위에 소환해 논다.""프로 골프선수의 스윙 자세를 360도로 돌려보며 분석한다." 혼합현실(Mixed Reality) 기술로 가상과 현실을 넘나드는 세상이 온다.
SK텔레콤은 29일부터 혼합현실 제작소 '점프 스튜디오'를 가동한다고 밝혔다. 5G 서비스 강화를 위해 마이크로소프트(MS)와 아시아 최초로 '초협력'한 결과다. 혼합현실 기술은 AR과 VR의 기술적 장점을 융합해 가상 이미지를 현실 공간 속에 실감나게 구현하는 기술을 가리킨다. 2022년 글로벌 혼합현실 시장 규모는 2조1010억원에 이를 것으로 전망되고 있다.
점프 스튜디오의 혼합현실 콘텐츠는 양사 실감미디어 기술의 집약체라는 평가다. MS의 볼류메트릭 비디오 캡처 기술로 인물의 역동적인 움직임을 홀로그램 비디오로 구현하고, SK텔레콤 T 리얼 플랫폼의 공간인식·렌더링 기술로 홀로그램과 현실 공간이 자연스럽게 어우러진 콘텐츠를 완성했다.
SK텔레콤은 연출, 촬영, 컴퓨터 프로세싱, 그래픽 등 전문 제작진 20여명을 점프 스튜디오에서 상시 운영할 예정이다. 스튜디오에 설치된 106대의 카메라를 통해 360도로 초당 최대 60프레임 촬영이 가능해, 실제처럼 자연스럽게 움직이는 고화질 3D 홀로그램을 생성할 수 있다.
또한 인공지능(AI), 클라우드, 3D 프로세싱, 렌더링 기술로 기존 3D 모델링 작업의 수작업 공정을 상당 부분 자동화함으로써 콘텐츠 제작 비용과 기간도 획기적으로 줄였다. 예를 들어 3분 분량의 혼합현실 콘텐츠를 만든다고 가정할 경우, 기존 방식으로는 통상 3~4개월간 수 억원 대 이상의 비용을 들여 제작해야 했지만 점프 스튜디오에서는 1~2주만에 절반도 안되는 비용으로 완성할 수 있다.
점프 스튜디오는 스튜디오에서 1분간 촬영했을 때 600GB에 달하는 영상 데이터를 모바일 스트리밍이 가능한 300MB 수준으로 자동 압축해 제공하며, 기존 미디어 제작 시스템과 호환성이 높은 비디오 포맷(MPEG4)을 지원한다. 실감미디어 콘텐츠를 대폭 늘릴 수 있는 기반이 마련됐다고 볼 수 있는 부분이다.
SK텔레콤이 초협력한 MS는 이미 엔터테인먼트, 영화, 게임 등 다양한 분야에 혼합현실 콘텐츠를 접목해 전세계의 주목을 받고 있다. 특히 움직이는 3D 홀로그램을 활용할 수 있는 분야는 무궁무진하다는 게 SK텔레콤의 설명이다. 의료진이 환자를 홀로그램으로 보며 치료 방법을 연구하거나, 살아있는 유명 인물을 홀로그램으로 만들어 박물관에 영구히 보존할 수도 있다.
SK텔레콤은 혼합현실 콘텐츠를 꾸준히 확보해 점프 AR?VR 서비스의 볼거리를 대폭 늘려 나갈 예정이다. 또한 B2B 고객과 파트너십을 맺고 아이돌을 3D 홀로그램으로 만들어 공연 및 광고에 활용하거나 게임·영화 속 캐릭터를 제작하는 등 혼합현실 콘텐츠를 공급해나갈 계획이다.
전진수 SK텔레콤 5GX서비스사업본부장은 “점프 스튜디오를 통해 혼합현실 콘텐츠를 확대해 실감미디어 대중화 시대를 열 것”이라며 “점프 스튜디오를 아시아 대표 콘텐츠 허브로 만드는 것이 목표”라고 강조했다.
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스티브 설리번 MS 혼합현실 스튜디오 사업 총괄 담당은 “SK텔레콤과 협력해 아시아 최초로 마이크로소프트의 볼류메트릭 비디오 기술을 적용한 점프 스튜디오를 선보여 기쁘다”며 “SK텔레콤의 기술력이 결집된 점프 스튜디오가 한국을 넘어 전세계에 큰 영향을 미칠 것으로 믿는다”고 말했다.
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