매출 2위 껑충 뛴 中 게임사 비결…'1000원으로 유저 지갑 열기'
중국 게임사 하비의 신작 게임이 국내 게임시장에 파장을 일으키고 있다.
카피바라 고 강세는 게임성보다는 이용자가 게임에 쉽게 돈을 쓸 수 있도록 하는 비즈니스 영향이 크다는 평가다.
하비가 쉽게 지갑을 열도록 하는 것은 게임을 시작하면 적은 가격에 아이템을 살 수 있는 요소를 제공하기 때문이다.
하비 '카피바라 고', 앱스토어 매출 상승세
"과금 심리적 장벽 낮추는 것 주력"
중국 게임사 하비의 신작 게임이 국내 게임시장에 파장을 일으키고 있다. 매출 성장세가 두드러지는데 게임성보다는 이용자의 지갑을 쉽게 열 수 있는 비즈니스모델이라는 평가다.
30일 애플리케이션 분석업체 모바일인덱스에 따르면 하비가 지난 23일 출시한 신작 모바일 역할수행게임(RPG) '카피바라 고(GO)'는 29일 기준 애플 앱스토어 매출 순위에서 3위를 기록했다. 출시 첫날 70위에 머물렀지만 다음 날 7위로 뛰었고 지난 28일에는 2위를 오르기도 했다. 앱스토어와 함께 양대 앱 마켓인 구글 플레이스토어에선 112위에서 17위까지 치솟으며 매출이 증가세를 보이고 있다.
카피바라 고는 싱가포르 게임사 하비가 내놓은 신작이다. 이 게임사는 중국계 개발자들이 세웠다. 하비는 지난 2022년 출시한 캐주얼 게임 탕탕특공대로 국내에선 이미 유명세를 탄 바 있다.
카피바라 고 강세는 게임성보다는 이용자가 게임에 쉽게 돈을 쓸 수 있도록 하는 비즈니스 영향이 크다는 평가다. 하비가 쉽게 지갑을 열도록 하는 것은 게임을 시작하면 적은 가격에 아이템을 살 수 있는 요소를 제공하기 때문이다. 가장 저렴한 과금액은 1000원으로, 캐릭터가 착용할 수 있는 장비와 뽑기를 위한 아이템을 제공한다. 난이도가 높아지게 되면 점점 높은 과금 요소에도 결제를 하게 된다.
이는 하비 뿐 아니라 중국 게임사도 유사한 게임 구조를 갖고 있다. 방치형 게임 '버섯커 키우기'로 유명한 중국 게임사 조이나이스게임즈의 새 모바일 게임 '감자슉슈슉'도 게임을 시작하면 '초보팩'이라는 이름으로 1200원의 과금 요소를 제공한다. 감자슉슈슉 매출 순위는 플레이스토어와 앱스토어에서 각각 20위와 33위로 집계됐다.
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업계 관계자는 "중국계 게임사들은 게임성보다 과금에 대한 사람들의 심리적 장벽을 낮추는 것에 주력하고 있다"면서 "첫 결제가 진행되면 그 다음부턴 쉽게 돈을 쓴다는 점을 이용해 매출을 늘리고 있다"고 설명했다.
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