"올해 국내 게임 시장 규모 17조원 돌파 전망"
'2020 대한민국 게임백서' 발간
[아시아경제 부애리 기자] 올해 국내 게임 시장 규모가 17조원을 돌파할 것이라는 전망이 나왔다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 21일 2019년 국내외 게임 산업의 동향을 정리한 '2020 대한민국 게임백서'를 발간했다. 게임백서에 따르면 2020년 국내 게임 시장 규모는 17조93억원에 달할 것으로 추정됐다.
지난해 국내 게임 산업 매출액은 전년 대비 9% 증가한 15조5750억원으로 집계됐다. 수출액은 66억5778만달러(약 7조7606억원)으로 전년 대비 3.8% 증가했다.
2019년 모바일 게임 매출액은 7조7399억원으로 전체 게임 산업 매출액의 49.7%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 4조8058억원(30.9%), 콘솔 게임 매출액은 6946억원(4.5%), 아케이드 게임 매출액은 2236억원(1.4%)을 각각 기록했다.
PC 게임을 제외한 모든 게임 플랫폼의 매출이 전년 대비 증가했다. 모바일 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임 매출은 각각 전년 대비 16.3%, 20.6%, 31.4% 증가했다. 다만 PC 게임 매출은 전년 대비 4.3% 감소했다.
지난해 세계 게임시장 규모는 전년 대비 5% 증가한 1864억9100만달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 6.2%로 상위 10개국 중 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 기록했다.
플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 12.5%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일 게임의 점유율은 9.1%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.
2019년 한국 게임 산업의 수출액 규모는 전년 대비 3.8% 증가한 66억5778만 달러에 달했다. 수출액 비중은 중국(40.6%), 동남아(11.2%), 일본(10.3%), 대만(9.8%), 북미(9.1%), 유럽(6.0%), 홍콩(4.7%)의 순으로 나타났다. 수입액 규모는 전년 대비 2.5% 감소한 2억 9813만 달러로 집계됐다.
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한국 게임산업은 2019년에 약 64억달러 규모의 무역수지 흑자를 기록했는데, 이는 2019년 우리나라 전체 무역수지 흑자의 약 16% 비중에 해당한다. 한국콘텐츠진흥원은 "제조업이나 IT산업에 비해 규모는 작지만 게임 산업이 수출 효자 노릇을 톡톡히 하고 있다"고 밝혔다.
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