모바일 게임, 국내 게임산업 전체 매출의 46.6%
한국 게임 점유율, 미·중·일에 이어 4위

2018년 게임산업 매출 14조2000억…모바일 게임 강세
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[아시아경제 이진규 기자] 국내 게임산업이 모바일 게임을 중심으로 성장세를 이어가고 있다.


7일 한국콘텐츠진흥원의 '2019 대한민국 게임백서'에 따르면 2018년 국내 게임산업 매출액은 14조2902억원으로 전년 대비 8.7% 증가했다.

모바일 게임 매출액은 전년보다 7.2% 증가한 6조6558억원으로 국내 게임산업 전체 매출액의 46.6%를 차지했다. 모바일 게임 매출은 2017년 PC 게임 매출을 처음 앞질렀다. PC 게임 매출은 5조236억원으로 전년보다 10.6% 늘었고, 콘솔 게임은 5485억원으로 41.5% 증가했다.


2018년 전 세계 게임시장 규모는 1783억6800만달러(196조2583억원)로 전년보다 7.1% 증가했다. 세계 시장에서 한국 게임의 점유율은 6.3%로 미국과 중국, 일본에 이어 4위를 차지했다. 플랫폼별로는 PC 게임 점유율이 13.9%로 중국에 이어 2위를 차지했다. 모바일 게임 점유율은 9.5%로 중국과 일본, 미국에 이어 4위를 유지했다.

국내 게임업체들의 게임 수출액은 64억1149만달러(7조546억원)로 전년보다 8.2% 늘었다. 2018년 우리나라 전체 콘텐츠 수출(95억5078만달러) 가운데 67.1%를 차지한 셈이다. 나라별 수출액 비중은 중국이 30.8%로 가장 높았고, 미국(15.9%), 대만·홍콩(15.7%), 일본(14.2), 동남아(10.3%), 유럽(6.5%) 순이었다.

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한편 게임 수입액은 3억578만달러(3365억원)로 전년보다 16.3% 증가했다.


이진규 기자 jkme@asiae.co.kr

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