NHN 2분기 게임 울고, 결제·커머스·클라우드 날았다
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[아시아경제 부애리 기자] NHN이 2분기 매출은 4617억원, 영업이익은 238억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 매출은 전년대비 14% 증가, 영업익은 10% 감소한 수치다.


NHN의 게임 사업은 다소 부진한 실적을 기록했지만 결제·광고, 커머스, 기술 부문 등은 분기 최대 매출을 기록했다.

부문별로 살펴보면 게임 매출은 869억원으로 전년 대비 17.6% 감소했다. 계절적 비수기 영향과 코로나19에 따른 오프라인 이벤트 부재가 원인이라고 회사 측은 설명했다.


결제·광고 사업은 전년 대비 25.1% 성장해 1962억원으로 분기 최대 매출을 기록했다. NHN한국사이버결제 결제대행(PG) 매출 확대와 광고 사업이 호실적을 견인했다. NHN페이코의 페이코오더 주문 금액은 전년 대비 3배 늘었고, 모바일 식권도 65% 성장하는 등 효자 노릇을 했다.

커머스 매출은 796억원으로 전년 대비 19.2% 증가해 분기 최대 기록이다. NHN커머스의 PG, 솔루션 매출 증가와 미국 소매시장 활성화로 NHN글로벌 매출이 늘었다.


기술 부문의 경우 NHN클라우드(Cloud)사업이 확대되면서 크게 성장했다. 기술 매출은 600억원으로 전년 대비 51.3% 늘었다. 분기 최대 매출이다.


게임이 주력 사업이었던 NHN은 신사업 등이 두각을 나타내자 클라우드, 업무협업툴 등을 중심으로 본격적인 성장 발판 마련에 나섰다. NHN 클라우드는 내년 클라우드 전문기업으로 분사하고 기업공개(IPO)를 추진한다는 계획이다. 업무협업 솔루션 'NHN 두레이(Dooray!)'의 경우 지난 1일 독립 법인으로 출범하고 사업 확장에 나선 상태다.


콘텐츠 부문 매출은 NHN벅스의 기업간거래(B2B) 매출 증가와 NHN티켓링크의 콘텐츠 제작, NHN코미코의 매출 개선 등의 영향으로 전년 대비 15.9% 증가한 459억원을 기록했다.

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정우진 NHN 대표는 "올해 2분기는 결제·광고, 커머스, 기술 등 신사업 영역에서 분기 최대 매출을 기록하며 종합 IT기업으로서의 경쟁력과 가능성을 한번 더 확인할 수 있었다"며 "클라우드, 인공지능(AI) 등 자체 기술력을 지속 확장하고 독립법인 설립으로 오는 2030년까지 '글로벌 탑티어 테크 컴퍼니'로 발돋움할 것"이라고 말했다.


부애리 기자 aeri345@asiae.co.kr

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