게임, 지난해 상반기 33억불 수출…콘텐츠산업 1위
[아시아경제 김흥순 기자] 게임이 지난해 상반기 수출액 33억 달러를 돌파하며 국내 콘텐츠산업의 성장을 주도했다.
6일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면 게임산업은 지난해 1~6월 기준 수출액 33억3032만7000달러(약 3조8900억원)를 기록했다. 이는 전년 동기대비 2.5%, 2018년 하반기 대비 6.0% 성장한 수치로 출판과 만화, 영화, 음악 등을 망라한 국내 콘텐츠산업 전체 수출액(48억1349만3000달러)의 69.2%에 달한다.
게임산업에 이어 캐릭터(7.9%), 지식정보(6.7%), 음악(5.4%) 등의 순으로 콘텐츠 수출 비중이 높았다. 전년 같은 기간 수출액과 비교해 캐릭터는 28.0%, 애니메이션 24.5%, 방송 19.5%, 지식정보 17.1% 각각 성장했다.
한편 지난해 상반기 전체 콘텐츠산업의 매출액은 58조1306억3800만원으로 집계됐다. 매출액 규모는 출판산업이 10조5267억원으로(18.1%) 가장 컸다. 이어 방송 8조8129억원(15.2%), 지식정보 8조3302억원(14.3%), 광고 7조8104억원(13.4%), 게임 7조745억원(12.2%) 순이었다.
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콘텐츠산업 종사자수는 약 65만4200여명이다. 전년 같은 기간과 비교해 전체 콘텐츠산업 매출액은 3.1%, 수출액은 6.4%, 종사자 수는 2.0%씩 각각 증가했다.
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