넥슨, 업계 최초 매출 '3조원 시대' 열었다(상보)
[아시아경제 부애리 기자] 넥슨이 게임업계 최초로 매출 3조원 시대를 열었다.
넥슨은 9일 지난해 매출 3조1306억원, 영업이익 1조1907억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 역대 최대치로, 각각 전년대비 18%씩 성장했다.
지난해 4분기 매출도 분기 기준 최대치를 기록했다. 4분기 매출은 7092억원, 영업이익은 1665억원을 올렸다. 이는 전년대비 각각 35%, 245% 증가한 수치다.
넥슨의 호실적은 모바일게임의 성장이 견인했다. 지난해 넥슨의 모바일 매출은 전년대비 60% 성장한 1조371억원을 기록하면서 1조원을 돌파했다.
이 같은 성과는 장기 흥행 지식재산권(IP)로 자리잡은 'V4'를 비롯해 지난해 출시한 '바람의나라:연', 'FIFA 모바일', '카트라이더 러쉬플러스' 등이 호실적을 견인했다.
'바람의나라:연'은 지난해 7월 출시 이후 구글플레이 최고 매출 2위를 기록하는 등 꾸준히 최상위권을 유지하고 있다. '카트라이더 러쉬플러스' 역시 이용자수 2000만명을 기록하는 등 흥행을 이어갔다. 2016년 출시한 '메이플스토리M'의 역주행도 주목할만하다. 넥슨이 지난해 11월 대규모 업데이트를 실시하면서 양대 앱마켓 역주행에 성공했다.
넥슨의 국내 성과도 두드러진다. 넥슨의 한국지역 발생 매출은 처음으로 1조원을 돌파했다. 매출은 전년대비 84% 성장했고, 이중에서 모바일 부분은 164%, PC온라인 부문은 54% 증가했다.
꼭 봐야 할 주요 뉴스
고유가 지원금 받아도 1인당 30만원 또 준다…18일...
넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 "지난 4분기의 호실적을 바탕으로 한 해를 성공적으로 마무리할 수 있었다"며 "2021년에도 신규시장과 플랫폼 등에서 새로운 기회를 모색하고 장기적인 성장을 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>