아이덴티티 엔터테인먼트, e스포츠 브랜드 출시 등

구오하이빈 아이덴티티 엔터테인먼트 대표

구오하이빈 아이덴티티 엔터테인먼트 대표

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[아시아경제 황준호 기자] 아이덴티티 엔터테인먼트(이하 아이덴티티)가 색다른 e스포츠 대회 개최를 위해 e스포츠 브랜드인 WEGL(World Esports Games & Leagues)을 공개했다.


아이덴티티는 500억 규모 선제적 투자를 통해 e스포츠 선수 발굴 및 육성에 나서며 향후 e스포츠 종목 육성, 경기장 설립 등 e스포츠 인프라 관련 투자에도 나선다.

아이덴티티는 서울시 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 e스포츠 신규사업 발표회를 19일 개최했다.


이날 구오하이빈 아이덴티티 대표는 "글로벌 게임·e스포츠 사업자들과 협력 체계를 구축, 빠르게 성장하고 있는 e스포츠 시장에서 선도적인 역할을 할 수 있도록 노력할 것"이라며 "파트너사 발굴에 힘을 쏟으면서 지속 가능한 e스포츠 사업을 전개할 계획"이라고 밝혔다.

그는 "선수 발굴 및 육성, e스포츠 경기장 확보, e스포츠 인재 육성 및 협력사와 협업, 신규 e스포츠 종목 육성 등에 향후 3~5년간 500억원을 투자할 계획"이라고 밝혔다. 투자 집행은 지방자치단체, 협력사와의 세부적인 계약 후 발표할 예정이다.


아이덴티티의 e스포츠 핵심사업은 ▲차별화된 글로벌 e스포츠 대회 개최 ▲팀/선수 육성 및 지원 ▲e스포츠 인프라 투자로 나눌 수 있다.


먼저 아이덴티티는 오디션 프로그램과 게임의 만남이라는 독특한 콘셉트로 '게임스타 코리아'를 방영한다. 게임스타코리아 시즌1은 참가자 모집부터 시작해 트레이닝, 서바이벌 토너먼트, 합숙 등 참가자들의 열정과 도전 과정을 재미있게 담아낼 예정이다. 입상자들은 e스포츠 전문가들의 지원 하에 팀으로 창단, 프로 선수로서의 꿈을 키워나가게 된다. 아이덴티티는 게임스타 코리아를 한국 뿐만 아니라 중국 판다TV를 통해서도 방영할 예정이다.


연중 상시 개최되는 WEGL의 대표 정규리그 '프리미어'는 e스포츠 선수들에게 다양하고 지속적인 기회를 제공하기 위하여 리그 방식으로 연중 지속 개최된다. 아이덴티티는 종목별 최적화된 다양한 포맷의 대회를 통해 WEGL 브랜드를 팬들에게 각인시킨다는 계획이다.


아이덴티티 엔터테인먼트는 향후 중국, 북미, 유럽 등 주요 e스포츠 국가에도 진출해 각 지역별 정규리그화를 추진할 예정이다.


팬들을 위한 대회 '슈퍼 파이트'는 UFC 형식의 선수 지명, 팬 투표 등 다양한 방식을 통해 팬들이 열광할 수 있는 대결이다. 아이덴티티 엔터테인먼트는 레전드 선수들의 초청전, 라이벌전, 신예 선수들의 데뷔전 등 다양한 방식의 매치업을 준비하고 있다.


올해 펼쳐질 WEGL '프리미어', '슈퍼 파이트', '게임스타 코리아' 시즌1 모두 부산에서 대미를 장식한다. 각 모듈의 파이널 매치는 오는 11월 부산 벡스코에서 열릴 지스타 2017 현장에서 펼쳐진다.


아이덴티티는 e스포츠 육성을 위해 '모두를 위한 e스포츠(eSports For Everyone)'를 슬로건으로 WEGL이라는 브랜드도 이날 선보였다. 전통 e스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합한 신개념 e스포츠 모델을 추구하는 브랜드다.

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전명수 아이덴티티 엔터테인먼트 부사장은 WEGL이 다양성, 차별화, 선수와 팬중심, 선 순환 구조, 글로벌 문화 교류 등 5가지 핵심 가치를 지녔다고 설명했다.


한편 아이덴티티 엔터테인먼트는 액토즈소프트가 100% 지분을 보유한 완전 자회사다.

프로게이머 육성 오디션 프로그램 나온다 원본보기 아이콘


황준호 기자 rephwang@asiae.co.kr

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