엔씨 '아이온2'·'리니지 클래식' 흥행에 영업이익 2070% 급증
1분기 매출 5574억원·영업이익 1133억원
PC게임 매출 역대 최대…신규 IP 순차 공개
엔씨가 '아이온2'에 이어 '리니지 클래식'도 흥행에 성공하면서 실적을 대폭 개선했다.
엔씨는 올해 1분기 연결 기준 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 55%, 2070% 증가한 수치다. 같은 기간 당기순이익은 1524억원으로 306% 늘었으며, 영업이익률은 20%에 달했다.
지난해 말 출시한 '아이온2'와 올해 2월 선보인 '리니지 클래식'의 흥행이 실적 개선에 기여했다. 올해 1분기 '아이온2'는 1368억원, '리니지 클래식'은 835억원의 매출을 각각 올렸다. 특히 '리니지 클래식'은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억원을 기록했다.
이에 힘입어 PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 전년 동기와 비교해 210% 성장했다. 모바일 게임 매출은 1828억원이다. 엔씨는 '리니지 클래식' 출시 이후에도 주요 모바일 게임 3종이 견고한 이용자 트래픽을 유지했다고 전했다. 모바일 캐주얼은 355억원의 매출을 거뒀다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다.
지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 확대됐다.
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엔씨는 올해 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 '아이온2' 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 지식재산권(IP) '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈'도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.
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