“TM Keuraepteu”“Nongae”等在 Indieconnect Festival 大放异彩

游戏专业特色鲜明 明年新生全部享受四年全额奖学金

由于大学生陆续展示由自己制作的游戏,引发了业界对其商业化前景的关注。


东明大学(校长 Jeon Ho-hwan)游戏工学科于8月25日至27日三天,在釜山BEXCO展览馆举行的釜山独立游戏连接节上,展出了多款自主开发的游戏,充分展示了作为游戏领域特色化学科的实力。


游戏工学科在本次节展中设立了独立展位,公开展示了达到商业化水准的赛车游戏“TM Craft”和在校生项目团队开发的“Nonge”等游戏,赢得了观众的热烈反响。

在 Indie Connect Festival 的东明大学游戏工学科展位上,学生正在演示自主开发的游戏。

在 Indie Connect Festival 的东明大学游戏工学科展位上,学生正在演示自主开发的游戏。

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东明大学于2004年设立了釜山地区首个四年制游戏领域专业学科,在过去20年间,不仅为釜山地区,也为首都圈游戏企业持续输送专业开发人才。


自2024学年度起,学校将游戏工学科扩编为游戏学部,并新设游戏图形学科,加快推进强化游戏领域特色化教育。


新设游戏图形学科系主任 Kang Youngmin 表示:“如今能够开展针对游戏领域的深度、专业化教育,今后还将在学部层面推进可行性研究,谋求扩展为涵盖包括电子竞技产业在内的游戏全领域的游戏特色化单科性学院。”


游戏学部认为,为实现游戏特色化教育的成功,关键在于优质人才的获取,因此决定自2024学年度起,向游戏工学科和游戏图形学科全体新生在四年就读期间提供全额奖学金。



校方表示,正通过激活与企业联动的教育模式,集中力量构建一套教育创新模式,使学生在毕业后能够直接进入游戏领域企业就业。

同名大学游戏工学系学生在 Indie Connect Festival 上展示的自主开发游戏角色。

同名大学游戏工学系学生在 Indie Connect Festival 上展示的自主开发游戏角色。

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本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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