中国与美国争夺游戏市场一二名
预计到2027年游戏市场规模达72万亿韩元
中国游戏海外销售额突破21万亿韩元
在全球游戏产业中,中国的声音正日益壮大。拥有超过7亿名玩家的中国,此前一直只是海外游戏公司重点攻克的目标市场。但通过强有力的管控政策培育本国游戏产业的中国,如今开始主动进军海外市场。
超越美国只是时间问题
中国与美国在全球游戏市场上争夺第1、第2名。中国音像与数字出版协会游戏工委表示,去年中国游戏市场规模为2658亿元人民币(约合46.6213万亿韩元)。受新冠疫情和游戏监管政策影响,该数字较前一年缩水逾10%。即便如此,中国仍是仅次于去年实现541亿美元(约合68.49万亿韩元)销售额的美国之后的第二大市场。
业界普遍认为,中国游戏市场追上美国只是时间问题。新冠疫情期间,中国的游戏玩家数量急剧增加,政府随即实施了强力监管政策,将游戏视为“精神鸦片”,对游戏使用时间进行严格控制,并大幅叫停游戏公司的新作上线。但从去年年底开始,这一基调发生了180度转变。中国不仅重新开放新游戏上线的大门,也解除了对海外游戏公司的诸多限制,明确表示将大力培育游戏产业。
数据分析公司Niko Partners预计,到2027年中国游戏市场规模将超过570亿美元(约合72.1万亿韩元)。此外,尽管中国总人口呈下降趋势,但游戏玩家数量却在稳步增加,预计玩家人数将增至7.3亿人,是美国总人口的两倍左右。
扩大对游戏公司的投资与并购…中国游戏在海外赚钱
中国游戏公司直到最近还主要在本国市场成长,因水平较低而难以在海外市场获得认可。但中国政府通过封闭性的“版号”(游戏服务许可)政策,提升了本国游戏公司的竞争力。
就在短短10年前,韩国游戏几乎垄断了中国市场。随后,中国以需要升级防沉迷系统等理由,中止或拖延向包括韩国在内的海外游戏发放版号。在此期间,中国游戏公司一方面模仿韩国游戏,另一方面通过收购海外知名游戏公司来提升自身开发水平。最近,自2017年3月起中断向韩国游戏发放版号、时隔近4年后重新发放,也被解读为中国对本国游戏实力愈发自信的表现。
中国游戏公司在海外的投资规模也相当可观。中国代表性游戏公司腾讯自2011年投资Riot Games起,几乎每年都在扩大投资。去年,腾讯斥资12.7亿美元(约合1.6万亿韩元)收购了英国游戏公司Sumo Group;又向Ubisoft投资约3.19亿美元(约合4000亿韩元),将持股比例提高到11%。截至2021年,腾讯掌握的游戏发行权已超过100个标题。
在如此激进的市场扩张推动下,去年中国游戏的海外销售额飙升至21.88万亿韩元。这一数字远远超过韩国去年全部游戏销售额21.18万亿韩元。
游戏业界认为,中国政府未来将更加积极地扶持游戏产业。今年9月即将在杭州举行的亚运会上,电子竞技将首次被列为正式比赛项目。有舆论指出,这将成为提升政府和大众对游戏关注度的重要契机。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。