应对日益增长的手游需求
利用AMD Radeon图形IP
推出提升游戏体验的Exynos

三星电子将与美国AMD在下一代高性能、低功耗图形设计资产(IP)领域扩大战略合作伙伴关系。随着移动游戏需求增加,三星电子计划向市场推出配备更强图形技术实力的应用处理器(AP),以提供最优体验。


三星电子6日表示,将把采用AMD超低功耗、高性能Radeon图形IP开发的下一代图形解决方案,进一步应用于其自有移动AP品牌Exynos产品线。Radeon是AMD开发的图形处理器(GPU)品牌。


三星电子认为,为了满足不断增长的游戏需求并提供最佳移动体验,有必要强化与主机游戏图形技术强者AMD的合作。AMD Radeon技术集团执行副总裁David Wang表示,此次合作扩大会“证明双方为向移动用户提供最佳图形体验所做的努力”。


此前,双方于2019年签署了利用高性能图形IP架构RDNA的授权协议。通过该协议,双方在去年以AMD下一代高性能游戏图形架构(电路)RDNA2为基础,共同开发了搭载于移动AP的GPU“Xclipse”。三星电子表示,这是双方历经3年取得的首个合作成果,如果没有与AMD的协作,要在短期内推出自有移动图形解决方案将十分困难。


搭载GPU“Xclipse 920”的三星电子移动AP“Exynos 2200”。 三星电子供图

搭载GPU“Xclipse 920”的三星电子移动AP“Exynos 2200”。 三星电子供图

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三星电子认为,移动游戏需求越大,AP内GPU的作用就越重要。三星电子系统LSI事业部常务Park Seongbeom去年8月曾强调,随着智能手机性能整体水涨船高,“要创造出消费者能够切身感受到的性能差异并不容易”,并表示“今后如果旗舰智能手机用户必须购买最新款智能手机,那将是因为游戏性能”。这意味着,决定移动游戏性能的GPU具有较高发展潜力。


三星电子今后计划在智能手机等多种设备上提供可媲美主机游戏水准的高性能、高画质游戏体验,同时提出将扩大全球下一代图形解决方案研发(R&D)生态系统的目标。三星电子系统LSI事业部副社长Lee Seokjun表示,“三星电子率先在业内将原本应用于主机游戏的‘光线追踪(Ray Tracing)’功能应用到移动AP上,与AMD一道引领移动图形技术创新”,“今后将凭借低功耗解决方案的设计诀窍和竞争力,构建差异化的移动图形解决方案”。



根据Samil KPMG发布的游戏报告,全球游戏市场规模预计将从2021年的2198亿美元增长至2024年的2577亿美元,年均增长率为5.5%。以2021年为基准,在整体游戏市场中,移动游戏占比已达到45.6%,成为主力领域。到2024年,这一占比有望增至48.6%。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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