“2025游戏科学论坛”举办
“AI是提升创造力的工具”
处在技术发展最前沿的游戏产业中,人工智能(AI)究竟是工具还是创作者?业内人士表示,AI是提升创意的工具,在日益临近的“AI智能体”时代,人机协作将成为必然。
KIM Dokyun Krafton AI转型团队负责人26日在首尔瑞草区国立中央图书馆举行的“游戏科学论坛”上表示:“利用AI,将原本需要16小时的概念美术工作缩短到了1小时,用户界面(UI)生成也已经能够自行完成。”
KIM负责人解释称:“如果说去年有52%的游戏工作室回答已经在游戏制作中应用AI,那么今年则有96%的开发者表示正在使用AI技术。由于游戏产业在制作上具有劳动密集型结构和数字化特性,并且由多种要素构成、复杂度高,因此具备非常适合应用AI的条件。”
他接着表示:“通过多智能体系统,在叙事设计、编码、世界构建、3D建模等各个领域,与专门化的智能体协作的时代正在到来。人类将负责关于游戏的愿景与创意提出、最终决策、伦理判断等本质且富有创造性的领域,而智能体则负责庞大数据处理、重复性工作、技术问题解决等任务。”
他预期称:“只要具备创造力,任何人都能制作游戏。进一步来看,随着AI智能体替代部分工作,人类的闲暇时间会增加,这将为游戏产业带来机遇。”
NA Gyubong NC AI事业战略团队负责人则介绍了角色口型同步自动化、利用既有语音数据添加台词等具体的AI技术应用案例。
他表示:“在整个创作流程中,那些能简化我所不擅长环节的技术,会带来立竿见影的效能感。当在更轻松的状态下、以抽离一步的视角审视自己正在做的事情时,就会产生‘这些事情也可以去做’的想法,从而增强创造力。”也就是说,由AI代替那些繁琐却又必须完成的工作后,会形成一个创造力得以更充分发挥的良性循环结构。
NA负责人强调:“NC AI的目标并不是让AI技术把人变得被动、无法再进行创作,而是要让人能够开展更加旺盛的创作活动。我们憧憬的是一个人人都成为创作者的世界。”
另一方面,当天担任主题演讲人的KIM Kyungil 游戏科学研究院院长表示:“在劳动上附加反馈,就是游戏;从游戏中去掉反馈,就变成劳动。游戏通过源源不断的反馈,满足了人类想要成为世界主角的本能。”
他还补充说:“可以通过游戏改变我们的学习机制,尤其与AI的结合,使我们不再低估未来,而是能够以更宏大的视角看待未来。游戏和AI进一步印证了这样一个命题:‘如果不能按照自己的想法去生活,就会按照自己生活的样子去思考。’”
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