自建孵化系统
拥有40余个虚拟角色
构建基于动作捕捉技术的制作流水线

风险投资公司(Venture Capital)Krit Ventures于19日表示,已对虚拟娱乐企业 SCON 进行投资。


成立于2018年的 SCON 将经纪公司与多频道网络(Multi Channel Network)的运营方式相结合,开展将虚拟知识产权(Intellectual Property)培育为艺人兼品牌的业务。艺人亲自制作的角色设定和内容由 SCON 统一管理,并通过直播赞助、周边商品、广告、二次内容等多种渠道实现变现。


SCON 摆脱了以往多频道网络仅依赖外部知识产权引进的局限,构建了通过自主选秀和出道项目发掘并培养新人艺人的系统。在此基础上,目前包括虚拟主播组合 “Michu” 在内,已掌握约40个虚拟角色知识产权。

Krit Ventures向虚拟娱乐企业SCON投资20亿韩元 View original image

尤其是 SCON 拥有将面部与手部动作、身体追踪数据整合为一体的自研“数据融合”算法,以及多角色同时交互的“多重追踪交互”技术等自主动作捕捉技术实力,并运营着9种以上专业追踪设备和光学动作捕捉专用工作室。


通过上述基础设施,公司构建了从企划、3D建模、绑定到实时播出全流程内化的端到端制作流水线。能够不受场地限制,为大型演唱会或户外直播提供支持也是一大特点。


SCON 计划以本次融资为基础,加强对直播及视频内容制作的支持。进一步将推进游戏、网络小说、网络漫画、人工智能聊天机器人、集换式卡牌游戏(Trading Card Game)等多种二次内容业务,并在日本、中国、台湾等海外市场积极布局,获取新的虚拟知识产权。


SCON 代表 Kijunsoo 表示:“虚拟内容为所有人提供了不受性别、年龄、种族限制传递信息的创作环境”,“以本次投资为契机,我们将支持那些未能在既有产业中成长起来的各类人士,以虚拟技术为基础打造属于自己的粉丝群体并开展活动”。


Krit Ventures 对 SCON 通过专职3D艺术家与工程师组成的制作线,设计并运营百分之百原创虚拟角色的能力给予了高度评价。



Krit Ventures 相关负责人表示:“虚拟娱乐市场正在通过动作捕捉、实时渲染、人工智能等深度科技,弥补以真实人物为基础的娱乐产业高成本、高风险结构,并向以企业为中心的知识产权资产化模式演进”,“SCON 同时具备以技术为基础的虚拟制作能力和知识产权孵化系统,是一家成长潜力极高的企业,未来发展值得期待”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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