“年营收指引有望触及2.5万亿韩元上限”

NCSoft表示,明年将把移动休闲业务在整体营收中的占比扩大到三分之一的水平。


NCSoft 板桥研发中心。NCSoft 提供

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NCSoft联合代表理事 Park Byeongmu 于10日下午的业绩发布电话会议上表示:“移动休闲业务并非单纯的起步阶段,而是在巩固此前努力的基础上逐步站稳脚跟。”


他接着表示:“截至去年为止,公司处于为增长做准备以及提升成本和组织效率的阶段”,“从今年开始,将以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、射击·二次元等新类型,以及移动休闲业务这三大支柱来构成营收。”



公司还再次确认了年度营收指引。Park代表称:“在去年业绩发布时,我们曾预期2026年年度营收将在2万亿至2.5万亿韩元之间,而目前来看,实现2.5万亿韩元上限的可能性较高”,“公司有望在每个季度保持增长,全年也将实现同比增长。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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