金民석国务总理(中)与韩国游戏产业协会会长 Cho Younggi(右)15日来到釜山BEXCO举行的“G-STAR 2025”,在第一展馆内的Krafton展台合影留念。卢敬祚 记者供图

金民석国务总理(中)与韩国游戏产业协会会长 Cho Younggi(右)15日来到釜山BEXCO举行的“G-STAR 2025”,在第一展馆内的Krafton展台合影留念。卢敬祚 记者供图

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“在我国,把游戏作为休闲娱乐来享受的比例很高,作为一项产业也具有重要意义。为使游戏产业扎根发展,有必要放宽监管,政府还有许多工作要做。”


国务总理 Kim Minseok 15日在釜山会展中心(BEXCO)举行的国内最大游戏展“G-STAR 2025”现场会见游戏业界相关人士时表示,希望“G-STAR能成长为世界级赛事”,并作出上述发言。


现任总理到访国内最大游戏展G-STAR尚属首次。通常G-STAR由主管部门文化体育观光部的部长或副部长出席,但今年全部缺席。取而代之的是,包括总理 Kim Minseok、共同民主党代表 Jeong Cheongrae 在内的执政党人士大举到访G-STAR。Kim总理还再次强调,政府对游戏的看法并非负面。执政党人士在与游戏业界管理层座谈后表示,将推动通过《游戏产业法全盘修正案》,以便实现制作成本税额抵扣等业界诉求,并说服掌握预算权的企划财政部。


游戏业界对现届政府的游戏产业友好举措寄予厚望,是因为所处环境并不宽松。在线视频服务(OTT)等可替代游戏的各种娱乐方式增多,加之中国游戏市场急速成长,国内游戏业界的生存空间正在被压缩。韩国游戏产业协会会长 Jo Younggi 也表示:“从2023年起,游戏产业的增长势头开始放缓。要实现持续增长,全球业绩至关重要,但与中国等国家的竞争并不轻松。”


游戏业界一致认为,为了进军全球市场、探索新的出路,迫切需要政策性支持。北美和欧洲的游戏公司不仅在游戏制作成本方面享受税收优惠,研究开发(Research and Development)费用也可享受税制优惠。在我国,这一切仍然遥不可及。


一直以来,政治圈对游戏产业的关注,多是在选举季节用来争取青年选票而偶尔提及而已。华丽的竞选承诺和政策最终真正制度化的案例并不多,游戏业界在期待与失望之间反复徘徊。游戏产业是具有显著就业拉动效应的代表性产业。根据韩国内容振兴院的《游戏产业税收支持制度改善研究》显示,一旦适用税额抵扣,预计未来5年投资规模将累计增加1.5993万亿韩元,同期将新增1万5513个就业岗位。



如今已到了政府必须回应业界有关放宽监管和税收优惠诉求的时候。在全球对K内容关注度高涨的背景下,为使我国能够持续保持“游戏宗主国”的头衔,必须有政府周密的振兴政策与持续关注作为支撑。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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