“积极进行用户测试并采纳反馈”
“在质量令人满意时才会发布”

“Netmarble一直以来对主机平台有些渴望。我们计划在‘Evil Bane’的开发过程中,通过积极邀请玩家参与测试并反映他们的反馈的方式,来进入(主机)市场。”


Netmarble Monster企划组组长Choi Dongsu(左)与Netmarble事业本部长Lee Jungho于13日在釜山BEXCO举行的“G-Star 2025”现场接受采访时合影留念。卢敬祚记者提供

Netmarble Monster企划组组长Choi Dongsu(左)与Netmarble事业本部长Lee Jungho于13日在釜山BEXCO举行的“G-Star 2025”现场接受采访时合影留念。卢敬祚记者提供

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Netmarble事业本部长 Lee Jeongho 13日在釜山BEXCO举行的“G-STAR 2025”现场采访中表示:“很难说Netmarble在主机和个人电脑平台上相较竞争对手处于领先位置。”


他接着称:“我们以明年下半年上线为目标,但会一直延期到能拿出令人满意的品质为止。”


“Evil Bane”是一款在Netmarble人气知识产权(IP)“Raven”世界观基础上扩展而来的主机·个人电脑游戏。玩家可以实时选择、组合近战与远程武器,打造高度自由的专属玩法。游戏基于虚幻引擎5开发。在本届G-STAR的试玩展台中,玩家可以体验4种角色。


这位本部长解释称:“虽然并不是针对某一特定设备打造的游戏,但从游戏特性来看,我们认为相比移动端,更适合个人电脑和主机平台”,“我们将北美和欧洲市场视为第一目标市场。”


他补充说:“有人可能会认为只是扩大了平台,收益模式会像移动游戏一样,但我们的整体思路完全不同”,“目前仍在确立模式阶段,还没有决定是采取部分付费制,还是一次性买断的打包销售。”


对于“是否需要先提升该IP知名度”的提问,他表示:“所有IP都是从无到有的。Marvel在初期的起点也很简单,随着多个角色相互联结,才扩展成多元宇宙,我们也打算用类似方式扩展世界观。”他还称,IP是与玩家共同打造的。



Netmarble Monster企划组长 Choi Dongsoo 补充说:“通过这次预先的Alpha测试,我们将正式收集用户意见,如果明年的Gamescom有合适机会,也考虑参展。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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