考虑内部实力 每年最多可投资达3000亿韩元
凭借《绝地求生》去年创下年度最佳业绩
Krafton表示,今后5年内每年将向新作开发投入最多3000亿韩元,总计1.5万亿韩元。Krafton代表理事Kim Changhan 26日在首尔瑞草区首尔教育大学举行的定期股东大会上表示:“去年用于新开发的投资金额为1400亿韩元,考虑到内部实力,我们有信心在今后5年内每年最多投入3000亿韩元,总计达到1.5万亿韩元规模的自研投资。”
Krafton去年实现全年销售额2.7098万亿韩元、营业利润1.1825万亿韩元,创下历史最佳业绩,得益于代表作《绝地求生》系列拉动销售。Krafton称,将把即将在本月28日推出可抢先游玩的“抢先体验”(Early Access)版本的人生模拟游戏《inZOI》,培育为长期畅销游戏。
Kim代表谈到《inZOI》时表示:“我们非常看好其潜力,认为这是一个可以像美国艺电(EA)的《模拟人生》(The Sims)系列那样,做大成长期特许经营项目的游戏。”他接着表示:“虽然很难对《inZOI》的市场反应下定论,但其在Steam愿望单(收藏)中位居第一,这一点非常令人振奋。”
他还提及了以作家Lee Youngdo的奇幻小说《饮泣之鸟》为基础、在加拿大工作室制作、以2027年发行为目标的游戏开发情况。Kim代表表示:“这是在韩国市场拥有众多粉丝的知识产权(IP),我们以在全球市场正式推出为目标,开发进展顺利。但由于最近三A级(大片级)游戏在全球市场的表现不佳,我们正在改善游戏玩法方面的内容,时间进度也存在调整空间。”
关于股东回报计划,公司也作出说明。首席财务官(CFO)Bae Donggeun表示:“我们在3年前发布了为期3年的股东回报政策,并推进了回购及注销自家股票。今后将根据近期市场环境的变化,比过去更积极地考虑分红。我认为,明年股东大会上有望公布新的3年期股东回报政策。”他还强调:“为了让股价恢复到公开发行价水平,我们怀着使命感和责任感,推出包括《绝地求生》(PUBG)在内的多种IP并争取取得成功。”
Krafton当天在股东大会上新任命Autodesk数字与电子商务部门副总裁Yoon Gu为审计委员。
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