NC自1998年以来首次年度亏损
Krafton营业利润突破1万亿韩元
疲软的《天堂》VS腾飞的《PUBG》
NCSOFT自上市以来首次出现年度亏损,“3N”(Nexon·NCSOFT·Netmarble)格局宣告瓦解。创下历史级业绩纪录的Krafton则与Nexon一起,正在形成所谓的“NK”双强格局。
NCSOFT共同代表Park Byeongmu在12日的业绩发布会上表示:“去年NCSOFT因开发实力下降、无法做好最终打磨(Polishing)、与用户沟通不足等问题受到了大量批评,我们正在进行深刻反省。”首席财务官(CFO)Hong Wonjun也称:“这是比任何时候都更为艰难的一年”,并向股东致歉。
NCSOFT此前公告称,公司去年按合并基准计算的营业亏损为1092亿韩元,与前一年(营业利润1373亿韩元)相比转为亏损。这是自1998年以来首次出现亏损。销售额为1.5781万亿韩元,同比下降11.3%,净利润为941亿韩元,减少56%。
相反,Krafton的营业利润突破1万亿韩元,创下历史最高业绩。去年按合并基准计算的营业利润为1.1825万亿韩元,同比增加54%,销售额为2.7098万亿韩元,比前一年增长41.8%。Krafton代表Kim Changhan近期在电话财报会上表示:“我们的目标是在5年内将销售额提升至7万亿韩元,企业价值实现两倍增长”,流露出十足信心。
即将发布业绩的Nexon则有望成为韩国游戏公司中首家年销售额突破4万亿韩元的企业。Nexon在去年11月公布的业绩展望中预测,第四季度销售额将在838亿至947亿日元(折合7605亿至8595亿韩元)之间。
NCSOFT在其主力品类大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)市场中,因“类Lineage”(Lineage风格)游戏泛滥而遭遇盈利能力恶化。尤其是《Lineage W》的销售额从上市后巅峰期的2022年降至约四分之一,仅为2442亿韩元。去年下半年推出的《Throne and Liberty》(TL)和《Journey of Monarch》成绩也相对不尽如人意。在大规模裁员所带来的一次性费用叠加之下,营业利润最终转为亏损。
Nexon和Krafton的情况则相对不同。Krafton的《绝地求生》(PUBG)系列在个人电脑版本转为免费后,依靠持续更新和强化付费高端内容,依然实现了增长。在全球市场上,印度版本的《绝地求生》——《Mobile India》(BGMI)在流量和销售额方面均刷新历史纪录,带动整体移动端部门销售额同比增长35.7%。
Nexon方面,其主力知识产权(IP)《地下城与勇士》《冒险岛》以及《FC》(原FIFA Online·Mobile)的销售额被认为大幅增长。进军中国市场的《地下城与勇士手游》在当地估计实现了1.5万亿韩元的销售额。
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