三季度网页棋盘游戏销售额同比增长8.1%

Tmon事件重创NHN…围棋和扑克成“摇钱树” View original image

包括纸牌游戏、围棋、扑克等在内的网页棋盘类游戏,正在给遭遇Tmon·Wemakeprice(Tmepe)危机的NHN发挥“现金牛”(Cash Cow)的作用。


据相关行业13日消息,今年第3季度NHN的网页棋盘游戏销售额同比增长8.1%。该公司游戏部门销售额同比增长2.1%,达到1125亿韩元,其中网页棋盘游戏的销售增长尤为突出。


在子公司NHN Payco因Tmepe事件遭遇正面冲击的情况下,NHN的网页棋盘游戏在业绩防守方面发挥了主要作用。NHN第3季度录得营业亏损1134亿韩元,这是因为将因Tmepe事件产生的未回收债权一次性计入坏账准备。如果剔除这笔一次性坏账准备,第3季度营业利润为273亿韩元。NHN正通过向NHN Payco出借600亿韩元运营资金等方式提供流动性支持。

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网页棋盘游戏能在NHN业绩防守中发挥作用,是因为相关需求持续存在。网页棋盘游戏是指纸牌游戏、围棋、扑克、将棋等类型的游戏。由于游戏特性,长期以来在高年龄层中持续保持人气是其特点之一。以NHN的Hangame Poker为例,在过去一年里,其销售排名一直稳定在第10至第30位区间。


此外,与大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)等其他领域相比,网页棋盘游戏所需开发费用和人力较少,开发周期也相对较短,属于投资回报率较高的结构。


在NHN的网页棋盘游戏中,Hangame Poker Classic的表现尤为突出。第3季度月度新增用户数量同比增加一倍以上。上月8日,该游戏还在Google Play商店创下了历史最高的销售排名——第7位。


业内也关注其全球扩张的可能性。根据Business Research Insights的资料显示,截至2021年,全球社交赌场游戏市场规模为64.64亿美元(约合9.0198万亿韩元),预计到2031年将增长至118.7亿美元(约合16.5633万亿韩元),10年间增幅有望达到84%。



Korea Investment & Securities研究员Jung Hoyoon表示:“受Tmepe事件影响,今年NHN的净利润预计将以亏损收官。但如果剔除一次性损失,基于稳定的游戏事业部业绩形成的盈利能力依然稳健。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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