三季度销售额7193亿韩元,营业利润3244亿韩元

Krafton累计营收至三季度突破2万亿韩元(更新) View original image

Krafton于7日表示,今年第三季度按合并基准实现销售额7193亿韩元,营业利润3244亿韩元。与上年同期相比,销售额增长59.7%,营业利润增长71.4%。


今年截至第三季度的累计销售额为2兆0922亿韩元,创社以来首次突破2兆韩元大关。累计营业利润也达到9670亿韩元,刷新纪录。


营业费用合计3949亿韩元,同比增加51.3%。在各项费用中,人力成本为1331亿韩元,同比去年第三季度增加30.1%,占比最大,其次是应用商店手续费和销售成本,为1011亿韩元,同比增长68.6%。此外,支付手续费804亿韩元,市场营销费用299亿韩元,股份报酬费用145亿韩元等。


本期净利润则因汇率波动带来的营业外损失影响,降至1214亿韩元,同比减少42.6%。


Krafton表示,将通过“Scale-up the Creative”战略,积极发掘具有创意的游戏知识产权,强化其在全球市场的地位。在这一战略下,公司正在筹备推出inZOI、DARK AND DARKER MOBILE、Subnautica 2、Project ARC、Dinkum Together等新作。


在印度市场,公司计划继续扩大《Battleground Mobile India(BGMI)》的新用户群,并持续发掘本地化内容。BGMI除印地语外,还在扩展更多语言版本,并通过举办大型电子竞技赛事提升印度用户的可及性,由此不断扩大当地流量。此外,Krafton还通过当地发行业务强化其在印度的业务组合,并计划与DevSisters合作,于年内推出《Cookie Run》的印度本地化版本。


今年公司将重点把迄今积累的人工智能技术实际应用到游戏中。尤其是在inZOI中,游戏业界首次引入3D打印机技术,已获得全球用户的积极反响。公司还计划通过基于小型语言模型的聊天机器人功能和动作生成技术,提供全新维度的游戏体验。



Krafton首席财务官(Chief Financial Officer,CFO)Bae Donggeun表示:“基于《Battleground》知识产权的多样化服务在销售额和流量等各个领域都呈现出突出的增长势头。通过持续投资和研究开发的人工智能技术已进入实现阶段,包括inZOI在内的多项服务都已做好正式亮相的准备。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点