[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] Devsisters去年出现营业亏损。公司计划通过今年推出新作并在全球扩张实现业绩反弹。
Devsisters于14日表示,公司去年实现销售额2146亿韩元,营业亏损202亿韩元,当期净亏损104亿韩元。销售额同比下降41.9%,营业利润由盈转亏。
以第四季度为准,销售额为490亿韩元,营业亏损235亿韩元,当期净亏损125亿韩元。由于现有长线运营游戏继续提供服务,各项指标趋于下行稳定,销售额较上一季度减少5.1%。与此同时,受《Cookie Run: Kingdom》联动相关营销费用及外部知识产权使用费、年终结算费用等一次性成本影响,营业亏损规模有所扩大。
Devsisters方面表示,受第一季度《Cookie Run: Kingdom》新年及两周年更新表现,以及去年一次性费用剔除效果等因素影响,预计与上一季度相比,损益情况将得到改善。
Devsisters今年将推出多款新作。在扩大服务产品线和营收驱动力的同时,公司还将以业务效率化为中心,持续专注于扩展和多元化Cookie Run知识产权。
首先,已宣布将于本月28日在Steam平台以抢先体验形式上线的《Dead Cide Club》将作为今年首款新作登场。随后,公司将公开《Brick City》和《Cookie Run: Oven Smash》等作品,通过新作落地,着力提升知识产权的多样性。
公司还计划通过本月9日在德国柏林设立的欧洲当地法人“Devsisters Europe”,提升现有长线运营游戏及今后推出的新作的全球扩张性和成功可能性。
Devsisters Europe将以曾在Nexon Europe法人、Kabam Berlin、德国DECA Games等公司主导多款游戏发行及长线运营服务的代表 Chris O’Kelly 为核心,优先专注于提升新作在欧洲的知名度以及本地化市场攻坚活动。此外,公司还将通过与美国法人的积极协作,不仅拓展在西方市场的可能性,还以未来进一步进军更广阔的全球市场、扩大成功版图为目标。
Devsisters还将在业务效率化的基础上,持续聚焦Cookie Run知识产权的延展性。除开发Cookie Run虚拟现实冒险游戏“Project Q”外,公司还将推进集换式卡牌游戏制作、长篇动画制作、授权商品与设计开发、合作伙伴联名等,推动Cookie Run知识产权的可持续扩张与多元化。尤其是Project Q,鉴于当前虚拟现实内容生态正快速增长,公司计划通过展示从小饼干视角探索世界的新体验,将Cookie Run游戏系列的版图进一步拓展至虚拟现实平台。
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