[亚洲经济(大田)记者 Jeong Ilwoong 报道] 统计显示,我国在扩展虚拟世界(以下简称元宇宙)相关专利申请数量方面位居世界第三。
元宇宙因近日上映的《阿凡达2》和国际消费类电子产品博览会“CES 2023”再次受到关注。
特别是,全球市场规模预计将从2021年的1485亿美元(约186万亿韩元)增长至2030年的1.5429万亿美元(约1929万亿韩元),为抢占市场份额,各国之间的技术竞争日益激烈。
据专利厅5日消息,过去10年间,提交至五大知识产权局协商体(韩国、美国、中国、日本、欧洲,以下简称IP5)的元宇宙相关专利,年均增幅达到16.1%。
以5年为单位划分期间,2016年至2020年(4万3698件)的元宇宙相关专利申请数量,相比2011年至2015年(1万4983件)增加了约三倍,通过专利申请争夺市场份额的竞争进一步加剧。
专利厅分析认为,自2015年以后,沉浸式内容与HMD(头戴式显示器)的融合,使元宇宙的产业化应用大幅增加,对此影响显著。
从最近10年元宇宙相关专利申请人的国籍分布看,美国以1万7293件(35.9%)位居首位,中国以1万4291件(29.7%)位居第二,韩国以7808件(16.2%)位居第三。也就是说,在元宇宙相关专利多件数申请排名中,我国位列全球第三。
2011年至2020年全球多件数申请企业排名中,微软(MS)以1437件位居第一,其后依次为IBM的1212件、三星电子的1173件等,可以看出全球信息通信技术(Information Technology)企业占比很高。
在国内企业中,三星电子位居第3位,LG电子位居第10位,双双进入全球多件数申请企业前十名。
从按技术领域划分的申请动向来看,内容领域占整体的47.8%,操作系统占43.9%,显示器占8.1%,非同质化代币占0.2%。
值得关注的是,2018年以后,内容领域的申请件数超过了Zepeto、Roblox等操作系统技术领域。
这被认为是因为,为构建虚拟世界而开发的操作系统逐渐成熟,企业试图通过游戏、电影之外,还应用于制造业、金融、教育等领域的沉浸式内容技术来抢占市场,推动了相关专利申请的增加。
专利厅生活用品审查科审查官 Lee Sangho 表示:“随着与元宇宙相关的产品和服务日益融入人们的日常生活,可以确认该领域的技术开发也愈加活跃。专利厅今后将通过分析并提供产业界所需的专利信息,努力帮助国内企业在元宇宙领域获得专利竞争力并抢占市场。”
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