《Lineage M》进军中国等经典IP区域扩张
《Aion 2》第四季度上线…明年计划推出7款新作
精简重复职能与低效组织人员

受游戏销售增长带动,NCSoft今年第二季度交出了亮眼业绩。在公司看来,如果在传统知识产权(IP)稳定进行区域扩张的基础上,叠加《Aion 2》等新作上市效应,明年有望实现年销售额达到2万亿韩元级别。


《AION2》品牌形象(BI)。NCSoft提供

《AION2》品牌形象(BI)。NCSoft提供

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NCSoft于12日公告称,按合并基准计算,今年第二季度营业利润暂计为151亿韩元,同比增加70.5%。同期销售额为3824亿韩元,同比增长3.7%。不过,受汇率波动等影响,净亏损为360亿韩元,转为赤字。


移动和PC网络游戏销售额环比、同比均有所扩大。


移动游戏销售额为2190亿韩元,同比仅增长0.3%,环比增长6%。其中,《Lineage 2M》通过将全球服务区域扩展至东南亚,实现销售额480亿韩元,环比增长27%。


PC游戏销售额为917亿韩元,同比增加6%,环比增长10%。尤其是《Aion》,受新服务器上线等因素带动,环比增长53%,实现销售额130亿韩元。


按知识产权(IP)来看,《Lineage M》以1211亿韩元位居首位,其后依次为《Lineage 2M》(480亿韩元)、《Lineage W》(476亿韩元)、《Lineage 2》(227亿韩元)、《Lineage》(207亿韩元)、《Blade & Soul》(195亿韩元)、《Guild Wars 2》(158亿韩元)等。


按地区划分,韩国销售额为2448亿韩元,亚洲为691亿韩元,北美与欧洲为262亿韩元。特许权使用费(版税)收入为423亿韩元。海外及版税收入占整体销售额的36%。


首席财务官(CFO)Hong Wonjun当天在第二季度业绩发布电话会议上表示:“可以确认,传统IP正稳健拉动公司业绩”,“明年也将继续推进传统IP的区域扩张,《Lineage M》和《Lineage 2M》将进军中国,《Lineage W》则将进一步拓展至东南亚市场。”


他接着表示:“如果在传统IP稳定的区域扩张基础上叠加新作销售,《共同代表理事》Park Byeongmu在上一季业绩发布会上提出的明年2万亿至2.5万亿韩元销售额预期,完全有望实现。”


NCSOFT 板桥研发中心。NCSOFT 提供

NCSOFT 板桥研发中心。NCSOFT 提供

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作为下半年备受期待的作品,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Aion 2》计划在第四季度登陆韩国和台湾。《Aion 2》目前正根据6月底进行的用户焦点小组测试(FGT·小规模用户测试)中收集的意见,对内容进行高度化打磨。


公司还预告,明年将推出7款新作。《Breakers》计划在第一季度上线,《Time Takers》将在第二季度推出,《LLL》最晚将在第三季度前上市。4款衍生(衍生自原作的外传)游戏将按季度依次推出。CFO Hong表示:“会避免在某个季度集中上线,而是密集、均衡地分散发行。”


与此同时,NCSoft还计划持续提升移动休闲游戏业务的竞争力。为此,公司近日新设了移动休闲中心,并任命新引进的高管Anel Cemman担任中心负责人。CFO Hong表示:“布局移动休闲游戏是进军全球市场的主要战略之一”,“我们将持续发掘投资及并购(M&A)机会,并结合公司人工智能(AI)技术进行高度化。”


另一方面,继去年之后,公司今年也将继续推进人员与成本效率化。共同代表理事Park Byeongmu表示:“今年上半年已经通过海外分公司和子公司完成了约100人的人员效率化”,“下半年计划针对约200至300名从事重复职能或隶属低效组织的员工推进人员效率化。”



他补充称:“这是为了让公司在明年和后年以更加健康的姿态发展”,“因此营业利润可能会出现一定波动,还请各方谅解。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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