下半年《Baempire》《Mongil》等备受期待新作将上线

Netmarble于7日公告称,今年第二季度按合并基准计算的营业利润暂定为1011亿韩元,同比减少9.1%。


同期销售额为7176亿韩元,同比减少8.2%,本期净利润为1602亿韩元,同比下降1.3%。未计折旧及摊销前营业利润(EBITDA)为1311亿韩元。


Netmarble 企业标识。

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从今年上半年累计业绩来看,公司实现销售额1兆3415亿韩元,营业利润1508亿韩元。与去年上半年相比,销售额减少1.9%,营业利润则增长31.2%。


第二季度海外销售额为4737亿韩元,同比减少19.8%。Netmarble解释称,这是由于韩国地区销售增长所带来的相对影响。第二季度整体销售中,海外销售占比为66%。


以第二季度为基准,按国家划分的销售占比分别为:北美35%、韩国34%、欧洲12%、东南亚7%、日本6%、其他地区6%。按游戏类型划分的销售占比分别为:角色扮演游戏(RPG)42%、休闲游戏33%、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)18%、其他7%。随着韩国地区销售增长,RPG类型作品的销售也同步增加。


销售额和营业利润较上一季度均有所增加。这主要得益于《RF Online Next》业绩的全面反映以及《七骑士 Rebirth》上线的影响。但与去年同期相比,由于《我独自升级:ARISE》上线所带来的高基数效应,出现了“逆基数效应”。


Netmarble计划从今年下半年《Vampire》上线(8月26日)开始,陆续推出《King of Fighter AFK》《Stone Age: Pet World》《MonGil: Star Dive(STAR DIVE)》《Project SOL》《七大罪:Origin》《我独自升级:ARISE Overdrive(ARISE OVERDRIVE)》等7款新作。



Netmarble代表理事 Kim Byunggyu表示:“上半年上线的《RF Online Next》和《七骑士 Rebirth》连续取得成功,再加上成本结构改善带来的杠杆效应开始正式显现,公司在规模和盈利性方面实现了同步增长。下半年将通过新作效应以及全球上线游戏,努力实现较上半年更进一步的增长。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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