“Road Nine”一周年媒体恳谈会
以零氪也好玩的游戏实现差异化
计划今年下半年与台湾服务器合并
“1年前,我们在提到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)过度诱导付费时,打出了‘让异常回归正常’的口号。今后我们不会再追加抽卡式商业模式(Business Model),并将把游戏运营成零氪玩家也能尽情游玩的作品。”
主导大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Road Nine》开发的 Smilegate 服务开发总负责人 Han Jaeyoung(左)与 NX3Games 总制作人(PD、右)Kim Hyojae。Smilegate提供
View original image主导开发Smilegate大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Road Nine》的NX3Games总负责人兼总制作人(PD)Kim Hyojae,值《Road Nine》上线1周年之际,于上月24日在京畿道城南市书岘洞Smilegate大楼举行媒体恳谈会时作出了上述表示。《Road Nine》由NX3Games负责开发、Smilegate负责运营。作为Smilegate旗下游戏中首款在上线后同时登上谷歌Play和苹果App Store畅销榜首位的作品,它一经推出便取得了成功。
自称既是MMORPG开发者又是长期粉丝的Kim PD,将《Road Nine》的特色概括为“零氪”。他表示:“过去1年里,用户常说‘像《Road Nine》这样几乎不用花钱也能玩的游戏并不多’”,“与其他MMORPG相比,最大差异化之处在于无论是否付费都能享受游戏乐趣。”他还称:“其他游戏在上线后往往围绕商业模式展开讨论,而《Road Nine》则更加专注于长期服务”,“虽然尚不确定异常是否已经完全回归正常,但我认为目前正处在回归正常的过程中。”
此前,Kim PD在去年5月为《Road Nine》上线举行的媒体恳谈会上也曾强调:“对于MMORPG类型异化为概率型游戏、付费门槛被推得过高这一现象,感到十分遗憾”,“《Road Nine》的商业模式指向,就是要让异常回归正常。”
Smilegate服务开发总括理事Han Jaeyoung在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Road Nine》上市一周年媒体恳谈会上发言。Smilegate提供
View original image作为“让异常回归正常”的一环,《Road Nine》将在今年下半年推出零氪内容“霍蒙竞速”。所谓“霍蒙”,是指《Road Nine》中存在的独特宠物系统。用户无需付费,只要收集材料即可制作霍蒙。“霍蒙竞速”是以霍蒙的能力值为基础,比拼谁能最快抵达目标地点的玩法内容。Kim PD表示:“我们希望通过与付费无关的霍蒙,在游戏内部再打造一个游戏”,“也在考虑利用霍蒙开发其他附加内容。”
对于作为角色成长要素追加后,被指涉嫌诱导付费的“神器”系统,Smilegate服务开发总负责人Han Jaeyoung表示:“如果问我们是否像去年提出的口号(让异常回归正常)那样,自信地坚持到了现在,那么仍有许多令人遗憾之处”,“我们今后绝不会再向《Road Nine》中加入抽卡类商品。”今年4月上线的神器系统,必须使用具备现金价值的货币才能获取。由于是否持有神器会影响角色能力值,有舆论指出,《Road Nine》同样在沿袭既有MMORPG的氪金体系。
NX3 Games 总负责人兼制片人 Kim Hyojae 在纪念大型多人在线角色扮演游戏 MMORPG “Road Nine” 上线一周年而举行的媒体恳谈会上发言。Smilegate 提供
View original image当日,Kim PD和Han理事还分享了《Road Nine》的海外拓展计划。首先,将于今年下半年整合目前提供《Road Nine》服务的韩国与台湾服务器。Kim PD表示:“在体验过多款MMORPG后,我认为跨国服务器整合可以带来新的乐趣”,“此前一直处于敌对关系的用户,在与其他国家展开战斗时会变成同一阵营,我们也期待由此出现全新的叙事形态。”
今年第三季度,还将进军日本、泰国、菲律宾、新加坡等在内的亚洲9个国家。Kim PD表示:“由于此次将进军的多为设备配置相对低于韩国的国家,我们会推出比首次上线时优化程度更高的版本。”
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