Kim Hyeoncheol / 国际电子竞技振兴院 专门委员

Kim Hyeoncheol 国际电子竞技振兴院专业委员。

Kim Hyeoncheol 国际电子竞技振兴院专业委员。

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根据韩国调研机构“韩国Research”的《2024世代认知调查》,83%的受访者认为我国社会的世代矛盾十分严重。认为今后世代矛盾会比现在更加严重的人也接近一半。再加上认为世代矛盾今后将维持与现在相似水平的人(42%),可以看出,每10人中有9人对世代矛盾的前景持悲观态度,认为世代矛盾今后仍将持续处于严重水平,甚至会进一步恶化。


“世代”(generation)是指在政治、经济、社会、文化经验的基础上,形成相同情感的特定年龄层。大致在相近时期出生和成长的一群人,共享同样的历史事件或文化潮流,从而具有相似的价值观和行为方式。


在我国,也曾存在一个时代,由于世界罕见的超高速压缩式增长,经济持续增长,就业岗位也相对得到保障。然而现实却是,伴随着压缩式增长所带来的各种社会问题,我们正步入经济不确定性与低增长并存的时代,一个收缩的时代。


尤其是被称为第四次工业革命的多种技术发展,甚至开始取代原本被认为属于人类领域的知识,在就业和劳动市场等方面带来了巨大变化,引发社会混乱。问题在于,正如以往取代人类劳动力的工业革命曾以“卢德运动”(Luddite)形式爆发一样,如今也正在对不同阶层之间的社会沟通以及世代间的矛盾产生负面影响。


在老龄化加剧的背景下,如何分配有限的机会和资源、如何在共存的多种世代之间实现共情与沟通等问题日益凸显。像第四次工业革命这样的划时代技术发展,只有与社会沟通与理解、合作与共生、多样性与包容性等要素相互融合,才能真正成为我们的未来。


为解决这一问题,善用体育也是一种非常好的方法。从足球、棒球、篮球等在全球拥有众多粉丝的项目案例来看,体育是不同世代共享和理解彼此经验与情感的空间与时间。


作为一项能够让各世代在理解和亲近中共同参与的活动,体育是经验丰富的一代向新一代传递知识的平台,同时赋予人们团队合作、领导力、公平竞争,以及乐趣与激情。体育是指需要身体活动和技术支撑的竞技性活动或游戏。


那么,将这样的体育与第四次工业革命的技术相结合的未来型体育又会是什么样子呢?例如,可以利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术来模拟体育体验,或者利用人工智能(AI)来辅助运动员训练和改进比赛策略等,这些案例都为我们提供了参考。


MZ世代和阿尔法世代比起传统体育,更为狂热地投入电子竞技,他们也必须能够理解这种变化。以芬兰的“Assembly Festival”为例,不分世代,大家聚在一起玩自己想玩的游戏、制作游戏,整个周末尽情享受数字文化。这个节日的高潮据称是“父母游戏大赛”:父母在子女的指导下参加游戏比赛。


电子竞技由于具备突破物理限制的特性,使得残障人士与非残障人士可以在同一起跑线上展开平等竞争。来自不同社会背景的人共同参与,有助于营造一种尊重包容性和多样性的社会氛围。


电子竞技不仅仅是游戏本身,还可以作为促进世代间沟通与理解的工具。电子竞技门槛较低、类型多样,各个世代都可以共同参与并享受其中。作为缓解世代矛盾的一种优良方案,电子竞技具备诸多特点。


第一,它是一个能让不同世代分享彼此经验、形成共鸣的共同兴趣点。第二,通过在线上和线下开展的社会互动机会,可以激活世代间的沟通,进而形成理解并尊重彼此价值观的文化。第三,由于电子竞技需要团队合作和战略性思考,它为提升世代间的问题解决能力和沟通能力提供了契机。不同世代在共同竞争与合作的过程中,还可以缓和世代矛盾,促进相互理解。


对电子竞技怀有热情并具备专业知识的年轻世代,与拥有经验和智慧的“银发世代”,可以通过电子竞技共享智慧、相互学习,由此实现世代间的沟通与理解。在线平台或线下活动社区同样为不同世代的人们提供了聚集、交流与互动的场所。


体育与技术相结合的电子竞技,是缓解世代矛盾、促进社会融合的良好平台和文化。通过这一途径,我们能够建设一个更加包容、多元的社会与文化。





本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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