“承诺今年上半年开启《Chrono Odyssey》CBT”

Kakao Games公示称,经暂时统计,去年合并基准营业利润为65亿韩元,同比减少91.3%。销售额为7388亿韩元,同比减少27.93%。不过,净亏损为1210亿韩元,亏损幅度有所收窄。


去年第四季度营业亏损为63亿韩元,由上一年同期(营业利润141亿韩元)转为亏损。销售额和净亏损分别为1601亿韩元和123亿韩元。


公司方面表示,由于缺乏大型新作,去年业绩较2023年大幅下滑。此外,Kakao Games称,因处置Sena Technology股权导致其被排除出合并范围,以及Kakao VX部分业务撤出等事项,自去年第三季度起被计入中断经营损益,致使业绩大幅下降。


Kakao Games去年营业利润暴跌91%:“缺乏重量级新作” View original image

公司计划今年在个人电脑网络平台、游戏机平台和移动平台等多种平台推出新作游戏,实现产品组合多元化。在个人电脑网络及游戏机平台方面,将推出开放世界在线动作角色扮演游戏《Chrono Odyssey》和在线动作角色扮演游戏《ArcheAge Chronicle》等。在移动平台方面,将上线▲Project Q ▲Goddess Order ▲Project C ▲棒球模拟游戏(暂定名),以及利用SM娱乐公司偶像知识产权(IP)开发的休闲游戏《SM Game Station(暂定名)》等。


代表理事 Han Sangwoo 当天上午在电话业绩说明会上表示:“为了履行Chrono Odyssey在今年上半年进行封闭测试(CBT)的承诺,我们正在努力。本周起已开始进行内部封闭测试。”他还表示:“ArcheAge Chronicle将于今年4月前后进行小规模封闭用户测试,并且一定会在今年下半年进行首次CBT。”


Kakao Games还将从今年起正式加大对全球市场的攻势。Han代表表示:“我们最为重视并进行准备的市场是以北美和欧洲为中心的西方市场。该市场以个人电脑网络和游戏机平台为主,Chrono Odyssey和ArcheAge Chronicle等游戏契合这一市场。”



他接着表示:“随着近期中国市场监管基调发生变化,我们内部判断机会正在打开。我们已经有获得中国发行权的游戏,也有正在具体洽谈发行权的游戏。”关于进军日本市场,他称:“日本市场重要,但也特殊且难度较高。如果能融入日本用户偏好的IP或内容以及文化元素,我们认为有成功的可能性,正在为此筹备相关项目。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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