文化体育观光部当日表示,关于违反概率型道具标示义务的诉讼特例予以引入的《游戏产业振兴法》部分修正法律案已于21日在国务会议上获批。该法案已于2023年12月31日通过国会全体会议表决。
修正法律案将于本月31日公布,并自公布之日起经过6个月后的8月1日开始施行。本次修法是对2024年3月实施的“概率型道具标示义务化制度”的后续措施。由于游戏经营者违反概率型道具标示义务所造成的损害难以举证,且具有集体性、分散性特征,导致受害救济并不容易,因此有必要制定切实可行的受害救济方案。
为此,通过法律修订引入了关于违反概率型道具标示义务的诉讼特例,并为运营专门负责游戏受害救济的中心提供了法律依据。
具体内容包括:▲将损害赔偿的举证责任转由游戏经营者承担。在概率型道具受害的情况下,承认因故意或过失产生的损害赔偿责任,与此相关的无故意、无过失须由游戏经营者举证方可免责。▲减轻提起损害赔偿请求一方对损失金额的举证负担。在损失金额难以举证的情况下,法院将根据全部辩论旨趣和证据调查结果,对所认定的一切情形进行综合审查后作出决定。▲引入惩罚性损害赔偿制度。若法院认定游戏经营者系故意违反概率信息标示义务,可在损失金额3倍范围内确定赔偿数额。▲最后,由文化体育观光部部长运营专门负责受理游戏用户受害申诉及救济的中心。
文化体育观光部政策负责人表示:“本次修法有望强化对游戏用户权利与利益的保护,恢复游戏用户对游戏公司的信任,从而推动游戏产业健康发展”,并称:“我们也将做好准备,确保游戏物管理委员会下属、面向游戏用户的受害救济专门中心顺利运营”。
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