同名大学游戏学部举办“TU游戏挑战赛”颁奖典礼 优秀作品将亮相G-STAR展会
“东明大学的精品游戏,将从14日起在G-STAR 2024与观众见面。”
在四年制大学中最早设立游戏工学科、实施具有20年传统的游戏教育的东明大学游戏学部,为了提升在校生的游戏开发能力,于本月13日公布了“TU游戏挑战赛”的获奖作品并举行了颁奖仪式。
获奖作品将从14日起在国内最大游戏展会G-STAR 2024上展出,与观众见面。
进入本次大赛评审的作品共有36件,与去年相比大幅增加。来自一线的游戏开发者、设计师、毕业校友以及教授团队共同参与评审,按游戏系统和游戏图形内容两个领域进行评审。
大奖由预备学士团队“MBTI博士”获得,该团队代表为Lee Jaewoo(游戏工学科3年级)。他们获得了东明大学校长奖和150万韩元奖金。最优秀奖则由代表为Park Seongyeong(游戏工学科2年级)的“饭桌联合”团队作品《风闻得知!》以及代表为Lee Sueun(游戏图形学科1年级)的“Q”团队作品《在阴影之间流淌的味道》获得,分别获颁东明大学信息通信技术融合大学院长奖及100万韩元奖金。
优秀奖由4Drone团队(代表Choi Junyong)的《DeadLine》和恐怖症团队(代表Kim Gyeom)的《PHOBIA》两部作品获得。鼓励奖则由microworks团队(代表Seol Youngho)的《Afterhours》、Disabled团队(代表Jo Youngseo)的《Disabled》、Dongdonghanjo团队(代表Jo Yerin)的《枯树老宅》以及3Pixel团队(代表Choi Jiwon)的《古树宅邸》四部作品获得,获颁院长奖及奖金。
负责筹备本次大赛的Kang Youngmin教授表示:“与往年相比,本届大赛在数量和质量两个方面都实现了进一步提升。这是通过与企业联动,积极推进课程与教育环境改善的游戏学部教授团队,以及积极参与的游戏学部学生共同努力的成果。今后,为使报考东明大学游戏学部的学生成长为K-Game的核心人才,全体学部教授将继续不遗余力地提供一切支持。”
本次大赛在数量上的增长,被分析为东明大学将游戏学部扩编为游戏工学科和游戏图形学科、强化解决游戏产业一线实际问题的实务型游戏教育的结果。
这两个学科为2025学年度全体新生准备了“自主未来规划奖学金”,引导学生自行设定目标、解决各种问题,并与代表韩国游戏产业的NCSoft、NexKorea、Netmarble、NEOWIZ等专业游戏企业持续开展包括高管特邀讲座在内的多种合作。
在去年的大赛中获得大奖、今年又获得优秀奖的Choi Junyong(游戏工学科4年级)学生表示:“所有学生都获得了一整年专注于游戏开发和作品制作的机会,从而实现了扎实的学习”,并表达了对今后持续发展的期待。
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