全球游戏发行商Neorigin16日表示,今年上半年合并基准销售额为200亿韩元,同比增加22%。同期游戏业务部门销售额为196亿韩元,较上年同期(109亿韩元)增长79%。


不过,由于主力游戏的广告费以及新作游戏初期营销费用等一次性成本被计入,上半年出现了31亿韩元的营业亏损。Neorigin预计,从下半年开始,随着核心游戏的营销效果被最大化,不仅销售增长将进一步加速,而且随着促销费用逐步减少,盈利能力将出现大幅改善。


按季度来看,Neorigin的销售增长势头同样明显。今年第二季度合并基准销售额为121亿韩元,同比增加46%。尤其是仅从游戏业务部门来看,销售额为118亿韩元,较去年第二季度(45亿韩元)提升了159%。


Neorigin上半年规模扩大的原因在于,其代表作《女神战争》迎来上线4周年,进行了更新及大规模促销活动,从而带动销售额扩大。今年1月,通过收购游戏《权力的法则》在欧洲和美洲地区的发行权,扩大了服务国家。同时,3月末在日本上线的新作《Apex Girls》产生的新销售额被计入后,迅猛的增长势头得以延续。


公司盈利能力也有望逐步改善。今年上半年,由于代表作《女神战争》4周年促销费用以及新作《Apex Girls》初期营销费用等广告支出增加,出现了营业亏损。下半年,随着《女神战争》《Apex Girls》《权力的法则》等主要游戏的广告支出逐步减少,预计利润率将得到改善。公司方面说明称,近期还整理了相对盈利性较低的中韩一般贸易相关业务,因此从第三季度起有望实现扭亏为盈。


Neorigin相关负责人表示:“公司一直围绕高收益游戏业务重组业务结构,这一成果从今年开始正式显现,从而实现了销售增长。”他还表示:“上半年由于游戏业务的特性,大规模更新或新作初期所投入的一次性促销费用有所增加,但从第三季度起,以主力游戏为中心,利润率将得到改善,预计营业利润将实现扭转。”



他接着表示:“我们将不仅致力于最大化现有游戏的销售额,还将通过推出多样化新作来扩大游戏业务。”并补充称:“为激活作为新业务推进的短视频内容,将集中力量构建包括知识产权(IP)获取、制作、经纪管理在内的相关基础设施,把这一领域培育为未来的增长动力。”


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