预告体质改善

Wemade Park Gwanho:“传奇5将尽量减少概率型道具……正开发新计费系统”(综合) View original image

在时隔12年重返经营一线之际,Wemade创始人、董事长 Park Gwanho 表示,将通过改善游戏商业模式结构和调整全球战略,再次跃升为区块链游戏名门。


Park 董事长在8日举行的第一季度业绩发布电话会议上表示:“‘类Lineage’游戏的概率型道具和抽卡系统在韩国国内可以带来营收,但在全球市场可能会成为取得成绩的门槛”,并称:“《Mir 5》将把概率型道具最小化,也在考虑完全不采用这一模式。”


Wemade 此前在今年3月突然公开了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Mir 5》的试玩版(Demo)视频。该游戏由子公司 Wemade Next 使用虚幻引擎5开发,从早期阶段开始就考虑导入区块链技术,以便让用户在游戏内获得对其游玩价值的回报,并据此设计整体游戏经济结构。具体上线时间尚未确定。


Park 董事长表示:“在运营 WEMIX PLAY 交易所的过程中看到了可能性。《Mir 5》将通过改变在游戏内获取的道具的交易方式带来变化”,“我们将重构游戏内虚拟经济,以在北美市场取得成功为目标。”


Park 董事长还预告将调整全球拓展战略。他就 MMORPG《Mir 4》和《Mir M》进军中国一事强调称:“中国市场在政治和政策层面风险较大”,因此并未赋予其过高权重。随后他表示:“的确在中国市场获得了收益,但(除此之外的)全球市场销售占比也在大幅提升”,“当然,我们期待这两款游戏在中国市场的表现,如果效果良好会带来额外收入,但我们的业务规划与此无关,仍按既定方向推进。”


另一方面,Wemade 前一日在公告中称,公司今年第一季度营业亏损为376亿韩元,与去年第一季度的468亿韩元相比,亏损规模有所缩小。第一季度销售额为1613亿韩元,同比增加71.8%。从营收构成来看,游戏业务为1522亿韩元,区块链业务为59亿韩元,授权业务为10亿韩元。


《Night Crows》全球版本贡献巨大。《Night Crows》全球版自今年3月12日上线以来,累计实现销售额571亿韩元,以第一季度为基准,日均销售额达29亿韩元。



Wemade 企业说明(IR)室专务 Kim Sangwon 表示:“凭借《Night Crows》和《IMIR》的业绩,预计今年也将继去年之后再次刷新年度销售纪录”,“我们把成本优化作为首要目标,通过缩减外包开发费用和对内部人力进行高效再配置,正在公司层面全力以赴,力争今年实现扭亏为盈。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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