NHN:“自创立以来首次现金分红…向股东回馈666亿韩元”
去年营收达2.2696万亿韩元创年度新高
游戏、支付和广告等主要板块表现亮眼
营业利润555亿韩元…同比增长42.2%
NHN于去年合并基准实现销售额2兆2696亿韩元、营业利润555亿韩元,14日对外公布。销售额同比增长7.3%,营业利润同比增长42.2%。
去年第四季度销售额为5983亿韩元,同比增加6.7%,创下季度新高。但由于确认电商部门长期未回收债权的坏账准备,以及技术部门冲减此前已确认的部分销售等一次性因素,录得78亿韩元营业亏损,同比由盈转亏。
从第四季度分部门销售来看,游戏部门在移动游戏业务增长的带动下,实现销售额1118亿韩元,同比增长2.7%。在移动网页棋盘游戏销售额同比增长7.4%的同时,得益于新作《Uparu Odyssey》和日本《Compass》的联动效应,移动游戏整体销售额同比增长4.9%。
支付及广告部门在NHN Payco以核心业务为中心实现增长,以及NHN KCP国内外主要加盟商支付规模扩大的带动下,销售额达到2930亿韩元,同比大增23.6%。尤其是Payco由积分支付、优惠券、企业福利解决方案等构成的“销售贡献交易金额”同比增长11%,达到1.4兆韩元,延续了稳定的增长势头。
电商部门在对外环境不确定性持续的背景下,同比略减0.8%,但受美国NHN Global调整手续费体系等因素影响,环比则增长20.9%,达到734亿韩元。
技术部门在民间及金融云业务领域继续保持稳健增长,但由于中标的公共项目服务提供暂时延后,冲减了部分销售额,导致销售额同比减少24.8%,为789亿韩元。
内容部门业绩为497亿韩元,同比微增0.4%。NHN Comico以言情奇幻题材为中心的稳定流量持续保持;NHN Link则在职业棒球赛季结束后,演出门票销售及内容制作相关销售仍在持续增长。
NHN今年计划以创历史新高的营业利润为目标,全力推进各项业务。尤其是在去年全年营销费用同比削减38.2%的基础上,今年也将延续这一成本管控基调,着力改善各业务的体质。
在游戏业务方面,公司将通过Hangame独有的差异化内容,进一步扩大网页棋盘游戏的用户基础;特别是今年迎来《Mobile Poker》上线10周年,下半年将推出多样化活动。此外,自去年10月上线以来在韩国夯实成功基础的《Uparu Odyssey》,今年6月将启动全球发行;《Darkest Days》则自2月底开始招募封闭测试玩家(CBT Tester),于3月底通过首轮封闭测试验证游戏性,并计划在今年第三季度正式上线。
NHN Payco在第四季度实现季度最低营业亏损,延续了盈利能力改善趋势,其结果是去年全年营业亏损缩减至157亿韩元,较前一年大幅改善339亿韩元。Payco以2025年扭亏为盈为目标,今年也将继续专注于以核心业务为中心的内涵式增长。
NHN Cloud将依托“光州国家人工智能数据中心”等构成的业内顶级基础设施能力,积极应对快速增长的国内人工智能基础设施需求,并为构建人工智能生态系统作出贡献。在日本开展托管服务提供商(MSP)业务的NHN Techorus,在去年全年销售额同比增长27.5%的基础上,以今年1月与Amazon AWS签订的战略合作协议等为跳板,预计今年销售额也将增长30%以上。
另一方面,NHN宣布实施包括公司创立以来首次现金分红、自家股票回购及注销在内、总规模达666亿韩元的股东回馈政策。首先,期末现金分红为每股500韩元,分红总额为169亿韩元。经将于下月举行的股东大会批准后,计划于4月发放。
公司将自当天起启动约79万股、金额约200亿韩元规模的新一轮自家股票回购。此外,计划于本月26日注销约117万股(297亿韩元),相当于已发行股票总数的3.4%。
NHN代表理事Jung Woojin表示:“今年NHN以实现历史最高营业利润为目标,将继续坚持以盈利能力为中心的稳健经营基调”,“同时也将进一步强化股东回馈政策,使公司利润增长能够与股东共享。”
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