Kakao Games去年营业利润74.5亿韩元,同比下降58% View original image

Kakao Games于去年在合并基准下实现销售额1兆241亿韩元,营业利润745亿韩元,已于8日公告。同比减少分别为11%、58%。


第四季度销售额为2392亿韩元,同比增加约1%,营业利润为141亿韩元,同比增加57%。


全年业绩方面,得益于《ArcheAge War》《Ares: Rise of Guardians》《Eversoul》等新作上线,以及《Odin: Valhalla Rising》《Uma Musume Pretty Derby》等长线运营游戏的稳定表现,公司实现了“连续3年”年度销售额突破1兆韩元。


第四季度,《Odin: Valhalla Rising》《Uma Musume Pretty Derby》《Path of Exile》等长线运营游戏开展的内容更新成效,以及营业费用效率化等举措,推动业绩较上年同期实现反弹。


Kakao Games今年计划在强化长线服务的同时,扩大主要游戏的服务地区,并专注于面向“全球”市场的新作开发,以此获取持续增长动能。公司将与Lionheart Studio、XL Games等旗下子公司及国内外优质合作伙伴携手,重点推出基于个人电脑线上、移动端、主机等多种平台和多元类型的游戏。


在移动游戏方面,将依次推出《ArcheAge War》在台湾、日本、东南亚等9个国家和地区的版本,《Eversoul》在日本地区的版本,以及《Odin: Valhalla Rising》在北美、欧洲地区的版本等主要长线游戏的海外市场服务;同时还将陆续公开跨平台大型多人在线角色扮演游戏《R.O.M》、类Roguelike休闲游戏《Project V(暂名)》、动作角色扮演游戏《Goddess Order》、亚文化养成模拟游戏《Project C(暂名)》等新作。


在个人电脑线上及主机游戏方面,公司正在筹备战棋角色扮演游戏《Lost Eidolons: Veil of the Witch》、砍杀类游戏《Path of Exile 2(POE2)》以及基于网络小说知识产权开发的动作角色扮演游戏《剑术名门小儿子(暂名)》等作品。


此外,公司还计划通过区块链导入项目,推出活用全球知识产权的体育模拟游戏、休闲养成游戏等内容。



Kakao Games相关负责人表示:“今年将在内外部环境艰难的情况下,不仅要实现‘高效运营’,更将努力‘提升生产力’,以实现持续增长”,并称:“我们将挖掘具有竞争力的内容,以满足高水平全球用户的期待,逐步构筑中长期增长动能。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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