被归类为12岁·15岁可用

在青少年吸毒增加等问题成为社会热点的背景下,一款以种植并售卖大麻为内容的手机游戏长期毫无防备地向青少年暴露的事实被揭露出来。


大麻种类和栽培方法都详细呈现……“被评为青少年也可游玩的等级”
涉及室内大麻种植的B游戏游玩画面。 [图片来源=游戏画面截图]

涉及室内大麻种植的B游戏游玩画面。 [图片来源=游戏画面截图]

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20日,联合新闻报道称,在谷歌应用商店和苹果应用商店中,上架了数十款以大麻为主题的手机游戏。比如,2018年推出的A游戏,内容是运营一家种植、加工并销售大麻的工厂。该游戏系统为即便不亲自操作也能自动进行的放置型玩法,但却原样展示现实中存在的大麻品种。


2015年推出的B游戏,则是设定为在家中直接在花盆里种大麻,然后卖给上门的客人。游戏中出现通过水箱供水、用灯具照射等场景,与警方资料画面中可见的真实大麻栽培现场十分相似。游戏里还包含美化大麻吸食的插画或漫画。A、B游戏的使用等级为高中生也可以游玩的“17岁以上”。部分游戏甚至被评为小学生也可以接触的“12岁可用”等级。运营大麻贩卖组织的C游戏在今年5月被评为“15岁可用”,通过电梯搬运大麻并进行销售的D游戏则在本月初被评为小学生也可使用的“12岁可用”等级。


在国内应用市场流通的“15岁可用”等级以下的手机游戏,大多是通过谷歌应用商店或苹果应用商店等运营商的自主审查来进行分级。


游戏分级委员会未对大麻栽培游戏采取特别措施……“可能激起好奇心”
大麻种植游戏被划分为12岁、15岁可使用等级的画面。图片来源 Google Play商店截图提供

大麻种植游戏被划分为12岁、15岁可使用等级的画面。图片来源 Google Play商店截图提供

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游戏分级委员会会对那些通过自主分级却属于“禁止青少年使用”或“拒绝分级”对象的游戏作品,依职权重新调整等级。根据游戏分级委员会等级分类规定第10条,如果对犯罪及毒品进行具体、直接的描写,则应归为“禁止青少年使用”等级。另外,《游戏产业振兴法》第32条则将“有可能煽动犯罪心理或模仿心理等,扰乱社会秩序”的游戏作品视为禁止流通的“非法游戏物”。


然而,由自主等级支援团队主导、甚至运营专门监测小组的游戏分级委员会,却被指对这些从短则数月、长则数年一直挂在应用市场上的大麻栽培游戏未采取任何实质性措施。游戏分级委员会相关负责人向联合新闻表示:“由于自主等级分类程序的特性,等级划分似乎是依赖游戏公司向谷歌应用商店方面提交的问卷来进行的”,同时也称:“对于存在问题的游戏作品,将通过集中监测来决定是否依职权重新分级。”



专家指出,这类游戏会降低社会对大麻或毒品的警觉性。游戏中出现的大麻极有可能激发好奇心,并可能被模仿其栽培方法等。警察厅表示,被立案处理的大麻违法者从2018年的936人,增至2019年的1547人,去年则为2088人,呈持续增长趋势。其中,以起诉意见移送检察机关的人数,也从2018年的784人,增至2019年的1342人,去年则达到1870人。同样,在2019年至2021年统计的1002名19岁以下毒品违法者中,有209人(20.8%)因涉大麻案件被查获。关税厅还表示,今年上半年在边境环节查获的大麻类毒品为83公斤,比去年上半年(57.8公斤)增加了43.6%。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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