Backpackr发布《2023创作者生态报告》
调查显示,以 Idus、Tumblbug、Stedio 等平台为基础开展活动的创作者中,有 89.8% 是单独工作。1 日,Backpacker(代表 Kim Donghwan)发布了为支持创作者活动并构建可持续生态而撰写的报告《2023 国内创作者生态报告》。
Backpacker 运营的 Idus、Tumblbug、Stedio 分别自 2014 年、2011 年、2022 年开始提供服务,目前已有约 7 万名手作作者和创作者在这些平台上活动,已成长为国内代表性平台。
《创作者生态报告》以在 Idus、Tumblbug、Stedio 活动的约 7 万名入驻创作者的行为分析,以及以活动指数排名前 10% 的 1000 名创作者为对象开展的问卷调查为基础制作完成,计划今后每年 12 月在 Backpacker 官方网站定期发布。
首先,对创作者的创作活动现状进行调查的结果显示,89.8% 的人回答称自己是独自进行创作。全部受访者的平均活动年限为 5.6 年,持续创作 10 年以上的创作者占 17%,从今年开始活动的新创作者也达到 8.1%。63% 的创作者将创作活动作为本职工作,而在创作前的经历中,以在企业或机构工作(49.8%)最为常见。
初次入门创作者的启动资金来源和规模分别为自有资金(61.7%)、500 万韩元以下(70.3%)。在遇到困难时可以求助的“顾问”中,“熟人(家人、朋友等)”占 38.5%。回答“没有”的人也达到 31.2%,比例相近。此外,52.1% 的创作者表示曾经接受过与创作活动相关的教育培训。
尤其是创作者们选出的活动初期主要困难包括:宣传和营销创作物及品牌(35.3%)、创造新作品的过程(17.1%)、为创作活动筹措资金(16.3%)等。
创作者最投入创作的时间为工作日的下午 1 点至 4 点。开始创作活动的契机方面,以“发挥自身适性与能力”(61.6%)、“获取更高经济收入”(16.1%)、“确保主要收入来源”(12.1%)等自我实现与创造收入的动机为主。接着,在创作灵感来源中,“长期打磨形成的只属于自己的创意”(46.2%)占比最高。
创作活动对创作者产生的积极影响也十分显著。开展创作活动后,周围给予的正面与支持性反应达到 92.7%,相比初期上升了 22.1 个百分点,对创作活动的自我满意度也高达 85.5%。此外,通过与粉丝持续沟通而成长起来的创作者表示,与粉丝的关系在情感上成为依靠(30.9%),并能从中获得新的灵感(22.4%)。
Backpacker 代表 Kim Donghwan 表示:“为了把握创作活动所具有的多种意义,并支持创作者真正需要的部分,我们开展了本次调查”,“今后将与创作者及粉丝一道,打造可持续的创作者生态系统,并推动手作文化不断发展。”
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。