以数字技术创新与
文化艺术创作·流通环境变化为主题
Kim Seung-su:“将支持国会常任委员会及立法活动”
国会创新4.0研究论坛表示,以数字技术创新和文化艺术创作·流通环境变化为主题举行的夏季研讨会第二次讨论会圆满结束。
28日据国会创新4.0研究论坛介绍,前一天举行的讨论会上,担任共同代表议员的 Lee Jongbae 议员、担任研究责任议员的 Kim Seungsoo 议员,以及 Song Seokjun 议员、Choi Hyeongdu 议员, Yang Geumhee 议员, Lee Inseon 议员, Heo Euna 议员等创新4.0研究论坛成员出席。另有文化艺术产业界从业者共同参与。
本次讨论会的主题是数字技术创新和文化艺术创作·流通环境变化。论坛称,与会者聆听了因包括人工智能(AI)在内的数字技术发展而发生变化的网络漫画、游戏等文化艺术产业一线的声音,并探讨了政策应对方案。
第一位发言人、Krafton 深度学习本部组长 Kim Dokyun 以“生成式AI技术发展及其在游戏制作中的应用”为主题作了报告。Kim 组长演示了生成式AI技术的发展情况以及在实际游戏制作过程中的应用案例,并强调,为了推动AI技术发展,有必要制定适当的指导方针和合理的监管。
Jaedam Media 理事 Park Seokhwan 以“人工智能时代的内容流通环境变化与展望”为主题作了报告。讨论环节由文化体育观光部文化产业政策科长 Yoon Yangsu 和韩国内容振兴院内容产业政策研究中心长 Song Jin 参与。
国民力量党党代表 Kim Kihyun 通过书面贺词表示:“在一个AI有望被认可为共同创作者的时代,为了推动不断创新的文化产业界和K-内容的发展,国民力量党也将尽最大努力。”
共同代表议员 Lee Jongbae 表示:“大韩民国文化内容产业正因进入地方性流行病常态化阶段、技术与商业融合、艺术价值扩展等急剧变化的环境,而站在重要的十字路口”,“文化产业界应迅速扩大平台,并为实现题材多元化作出全方位努力。”
研究责任议员 Kim Seungsoo 表示:“为了使我国今后继续引领文化内容市场,有必要在制作、创作过程、流通等所有环节制定通行的国际规范”,“将鼓励业界从业者组建协商体并寻找共识,并通过议政活动共同努力,确保在这一过程中没有领域被边缘化。”
他接着表示:“Yoon Seokyeol 政府正以K-内容产业为中心制定内容出口战略,并致力于发掘未来人才。为此,我们将通过国会常任委员会及立法活动提供支持,使数字技术与文化艺术创作环境能够实现共同成长。”
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。