Com2uS表示,召唤型角色扮演游戏(RPG)《召唤师战争:Chronicle》(下称《Chronicle》)在全球上线仅54天后的本月1日,累计销售额已达500亿韩元。


《Chronicle》自3月9日上线以来,不到两个月时间,就突破了今年销售目标1000亿韩元的一半。尤其是在4月25日进行大规模联动更新后,登上Steam全球综合销售排行榜第6位,并进入谷歌Play商店52个地区、苹果App Store 11个地区RPG销售排行榜前十名。


Com2uS《Chronicle》全球营收突破500亿韩元 View original image

从各地区销售占比来看,泰国、日本、法国等国家表现突出,销售在亚洲与西方各地区分布均衡。尤其是在一直被视为国产大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不毛之地的欧洲市场,《Chronicle》依然保持稳健的人气。在法国,该作持续占据Steam销售榜首位;在比利时、奥地利、意大利、德国、瑞士等欧洲主要游戏市场也取得了较高的销售排名。


在日本,《Chronicle》在Steam销售排行榜上逆势上升至第3位。新加坡、香港、台湾等主要亚洲地区自上线以来,也一直稳居Steam销售排行榜前列。



Com2uS游戏事业部门负责人Han Jihoon表示:“与《召唤师战争》一样,《Chronicle》在全球范围内并未出现特定地区的偏重,而是各地区均衡地取得成绩,因此我们期待其能够实现与之相称的业绩。”


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