狂欢已结束…游戏业招聘市场寒意来袭 View original image

[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] 国内游戏公司纷纷开始“勒紧裤腰带”。新冠疫情期间为争抢开发者而大幅上调的年薪,如今正变成“回旋镖”反噬企业。各游戏公司今年将把新员工招聘降到最低,以此削减营业成本。


不论去年业绩如何,游戏公司今年在招聘市场上普遍选择“关门谢客”,核心原因就是削减成本。


新冠疫情期间,即便没有特别的新作推出,游戏公司也取得了良好业绩。由于人们居家时间延长,玩游戏的时间也随之增加。因为没有新作发布,营销费用也自然减少。在此期间,开发者人力短缺持续,游戏公司便一次性提高数千万韩元年薪,展开“抢人大战”。


但今年形势急转直下。全球经济衰退持续,随着进入地方性流行阶段,人们玩游戏的时间减少。与此相对的是,之前积压的新作集中上市,营销竞争愈发激烈。最终,为了削减成本,只能减少招聘,甚至启动裁员。

NCSoft 板桥研发中心办公大楼全景。NCSoft提供

NCSoft 板桥研发中心办公大楼全景。NCSoft提供

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NCSOFT去年用于整体营业成本的支出为2.0127万亿韩元,其中人力成本占42.1%,约9000亿韩元。NCSOFT今年将推出《Throne and Liberty》(以下简称TL)等新作,营销费用势必大幅增加。


NCSOFT首席财务官(CFO) Hong Wonjun表示:“2023年为提高成本效率,人员增幅不会太大。员工增幅比例从2020年的13%、2021年的9%,降至2022年的约2%。今年也不会有太大差别。”


Krafton决定今年冻结各事业部门负责人的年薪。此外,公司将通过保守的招聘计划,除非是必需岗位,否则不再进行新招聘。


上月,Krafton代表理事 Kim Changhan在公司内部沟通节目“Krafton Live Talk”中表示:“今年全球经济处于低迷的艰难局面,但这也是打造高效组织的机会。我们将全力以赴,既夯实组织能力,又创造财务成果。”


其他游戏公司也面临类似情况。包括去年出现亏损的Netmarble,以及创下历史最高业绩的Kakao Games在内,都计划保守运用人力。以Kakao Games为例,仅一年时间人力成本就增加了50%。尤其是各游戏公司今年几乎不再招聘非开发岗位人员。



凭借《Cookie Run》广为人知的Devsisters近期启动了裁员。公司解散了知识产权(IP)相关团队,并对所属约40名员工进行了部门重新分配,实质上相当于变相解雇。这类裁员动向其实从去年就已开始。凭借手游《King’s Raid》取得成功的Vespa,曾决定将年薪上调1200万韩元,但后续作品接连失败,最终向大多数员工发出了劝退通知。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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