也有对偏颇、单一类型和高昂道具成本的质疑…

中东和西南亚已经被韩国游戏深深吸引。根据文化体育观光部和韩国内容振兴院近日发布的《2022海外市场韩国游戏用户调查》报告,在被调查的16个国家中,韩国游戏的平均使用时长为工作日146.16分钟、周末192.43分钟。西南亚地区工作日为168分钟、周末为225分钟,远高于平均水平。中东地区工作日为159分钟、周末为218分钟,也明显高出平均值。按国家划分,印度(工作日172.28分钟)、巴基斯坦(周末237.44分钟)、阿拉伯联合酋长国(周末235.35分钟)、埃及(工作日170.07分钟)等国的时长相对较长。


韩国游戏在中东和西南亚人气飙升 View original image

阿拉伯联合酋长国(76.21美元)、卡塔尔(68.98美元)等中东国家的月均游戏消费金额也较高,远远超过16个国家的平均值38.51美元。比这更高的仅有东亚地区(50.7美元)。韩国内容振兴院产业政策组主任研究员 Chae Dahui 表示:“与北美或欧洲相比,这些地区的游戏消费水平更高,已被证实是极具吸引力的新兴市场。”在谈到喜欢韩国游戏的原因时,相当多的用户将“有趣、好玩”和“与人同乐”列为主要理由。需要改进之处则因国家而异,例如卡塔尔用户指出游戏类型偏向单一、题材雷同,埃及用户则批评道具购买费用过高。Chae 主任研究员补充称:“有必要重新制定符合当地用户特性的市场进入战略。”



本次调查以居住在中国、日本、美国、加拿大、英国、德国、法国、意大利、西班牙、印度、巴基斯坦、埃及、沙特阿拉伯、约旦、阿拉伯联合酋长国、卡塔尔等国、年满15岁的韩国游戏用户6800人为对象展开,具有对实际用户的一般游戏使用行为进行综合调查和分析的意义。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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