[Why&Next]两次被推迟的宣判…Nexon能否减免11.6亿韩元罚款
付费道具概率争议
对116亿罚款“提出异议”
焦点在18日追加辩论后的判决结果
因2024年《冒险岛》付费道具方块概率争议而与公平交易委员会进行行政诉讼的Nexon,将于18日下午进行追加辩论。此前,Nexon不服公平交易委员会处以11.6亿韩元左右的罚款,提起了行政诉讼,原定在延期一次后于1月28日宣判的一审,由于追加辩论期日确定,又被推迟一次。这是因为合议庭认为有必要对争点进行整理并听取追加意见。
如果法院认为提交了新证据或在法律适用上需要补充,可以在宣判前重新开启已结束的辩论。法官更换时也适用这一做法,但并不常见。
有观点认为,Nexon与公平交易委员会一直到宣判日前都在提交参考书面材料,导致不得不调整日程。同时,也不排除同期爆发的《养成冒险岛》付费道具概率错误争议产生了影响的可能性。
这起行政诉讼是针对公平交易委员会在2024年1月处以约11.6亿韩元罚款一事,Nexon表示不服而提起的。原本预定于去年12月17日宣判。但合议庭将宣判日推迟到今年1月28日,又在宣判前一天将方向从宣判改为重启辩论。
在双方针锋相对的本案中,核心争点是法律是否可以溯及既往适用。公平交易委员会指称,Nexon将《冒险岛》和《泡泡战士》道具概率进行对消费者不利的操控,却未予告知,并据此下达了纠正命令并处以罚款。
以《冒险岛》为例,调查发现,Nexon更改了用于变更角色装备属性的付费道具“方块”的概率结构,设置为热门、高偏好属性选项更难出现。之后又发布虚假公告称“没有变更事项”,或者以“应由用户自行摸索了解的内容”为由予以隐瞒。
对此,Nexon主张,公平交易委员会作出处分的时间点早于2024年3月22日“概率型道具信息公开制度”的施行,溯及既往适用不符合法律安定性原则。其立场是,方块事件发生在2016年之前,把尚未义务化时期的事情重新翻出来,对韩国本土游戏产业也会产生负面影响。
问题出现在今年1月宣判日前夕。手游《养成冒险岛》中也爆出付费道具概率错误争议。最终,Nexon实施了自公司成立以来首次、在业内也极为罕见的“全额退款”措施。外界评价认为,此举既阻止了事态进一步扩大,也展现出其着手恢复信任的姿态。
游戏业界正关注Nexon的应对将留下怎样的先例,理由是,为防止再发所作的努力,可能会对罚款金额的测算产生影响。但也有观点认为,即便Nexon胜诉或罚款被减额,由于当时用户不满情绪高涨,恐怕仍难以摆脱批评。还有舆论认为,在公司代表性知识产权(Intellectual Property)上争议持续不断,颇为惋惜。
业内一位相关人士表示:“随着信息公开被义务化,从结构上看此类问题今后几乎不会再发生。”他同时指出:“鉴于总统李在明已提到,要就违反概率型道具监管的游戏公司研究具有实效性的强力经济制裁,天平要完全倒向另一边恐怕并不容易。”
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