[Why&Next]游戏公司Krafton为何牵手防务企业
从游戏公司跃升为技术驱动的全球企业
将数据与仿真技术应用于物理人工智能
Krafton近日与Hanwha Aerospace推进物理人工智能(Physical AI)技术共同开发及设立合资公司(Joint Venture),这与其通过多元化人工智能(AI)业务组合,弱化既有《PUBG:Battlegrounds》“单一王牌”形象的战略相互呼应。
Krafton正利用其在游戏产业中积累的数据运营经验和仿真技术,谋求转型为以AI技术为基础的全球企业。以机器人和自动驾驶等为代表的物理AI,为了降低错误率,需要在虚拟环境中进行反复学习,这正是游戏公司长处得以发挥的环节。
游戏引擎在实时计算重力、摩擦力等物理要素的技术方面具有最优配置。此外,在现实中需要100年才能完成的学习量,在虚拟环境中可以通过运行数千个模拟,在短时间内完成;还可以设定突发情况等场景,提升AI的应对能力。就数据而言,游戏公司可以利用图形技术实现无限生成,通过大规模用户接入的大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)等产生的交互数据也十分丰富。
Krafton通过《Battlegrounds》这一单一知识产权(Intellectual Property,IP)持续积累了海量数据。该游戏尤其在人口众多的中国和印度取得成功,在北美和欧洲也大受欢迎。去年,该IP在个人电脑端的销售收入同比增长16%,创下历史新高;在移动平台上,付费用户数量也实现了两位数的增长率。不过,整个游戏产业的增长放缓正引发担忧。
Krafton没有错失机遇,正将业务版图拓展到游戏产业之外,其意图已不仅是简单的内容提供方,而是要在AI时代引领范式转移。事实上,自2021年起,公司就关注深度学习与AI的潜力,并正式加大研究和投资力度;次年新设深度学习本部,2023年至2024年在全球三大AI学术会议上发表了12篇主会场论文,取得成果。此外,去年10月还正式宣布向“AI First”(AI优先)企业转型。
今年,公司更加聚焦物理AI和机器人领域。其在美国设立的子公司“Ludo Robotics”已基本完成团队和架构搭建,此次与Hanwha Aerospace的合作也属同一脉络。Krafton预计将把物理AI作为构建生态体系的新业务来推进,而非单一技术项目。Krafton代表理事Kim Changhan表示,对于合资公司,将“把它培育成类似‘Anduril’那样的全球防务技术企业”,表达了这一抱负。
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