Kakao Games去年由盈转亏:“强化财务与结构体质”(综合)
自2024年第4季度起连续5个季度亏损
“从今年第3季度起将加速改善盈利能力”
Kakao Games因去年新作空白以及全球投资扩大的影响,全年录得亏损。Kakao Games表示,公司在去年强化了财务及结构性体质,并预计从今年起将以新作为基础,重新获取增长动能。
Kakao Games于11日表示,按合并基准计算,去年销售额约为4650亿韩元,同比减少26%。营业亏损约为396亿韩元,同比由盈转亏。去年第4季度销售额为989亿韩元,同比减少26%。同一季度营业亏损约为131亿韩元,自2024年第4季度起已连续5个季度亏损。
PC及手游板块均处于低迷状态。PC板块去年第4季度销售额为299亿韩元,环比减少30%。Kakao Games首席财务官(Chief Financial Officer,CFO)Cho Hyukmin在当天的电话会议上表示:“受《绝地求生》联动更新效果影响,同比增加45%,但受到上季度活动进行所带来的基数效应影响。”手游板块销售额为690亿韩元,同比减少39%,环比减少19%。
“并非单个游戏开发受阻……将维持保守的成本执行结构”
业内认为,新作缺位以及全球投资扩大已反映在业绩之中。但Kakao Games解释称,公司在去年缩减了非核心业务,围绕核心业务游戏重新梳理了业务方向,并强化了结构性基础。Kakao Games代表理事Han Sangwoo在电话会议上表示:“随着主要新作的发行时间部分调整,我们充分意识到市场存在担忧和顾虑”,但他同时强调:“并非单个游戏的开发出现差池或产生结构性问题,而是在临近发行时间节点时,正在更加具体地考量运营稳定性、中长期业绩创造的结构性问题等因素。”CFO Cho补充称:“我们将在维持保守成本执行结构的同时,以核心游戏稳定的收益基础来管理损益波动性。”
Kakao Games表示,将从今年起通过新作发行来打造增长动能。公司计划在今年第1季度推出以SM娱乐(SM엔터테인먼트)旗下艺人为原型的休闲手游《SMiniz》。同时,将通过《Odin Q》和《ArcheAge Chronicle》把核心知识产权扩展至全球平台,并依次公开战略冒险角色扮演游戏《Dungeon Arise》、2.5D大型多人在线角色扮演游戏《Project OQ》、开放世界丧尸生存模拟游戏《God Save Birmingham》、二次元养成模拟游戏《Project C》等新作。
CFO Cho表示:“从今年第3季度开始推出的大型新作业绩将逐步反映到报表中,我们将加速改善盈利能力,打造业绩恢复的转折期”,并称:“面向全球市场的PC及主机平台项目,将在测试基础上分阶段公开准备进展情况,以提升执行速度。”代表理事Han补充称:“我们正就各款游戏与开发团队保持持续而紧密的沟通”,“将确保今年下半年内各个平台上的重点游戏发行计划得以落实。”
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