Kakao Games去年因新作空白的影响出现年度亏损。今年公司计划依托《Odin Q》《上古世纪编年史》等大型新作实现业绩反弹。
Kakao Games 11日表示,按合并基准计算,公司去年销售额约为4650亿韩元,同比减少26%。营业亏损约为396亿韩元,同比由盈转亏。去年第4季度销售额约为989亿韩元,同比减少26%,营业亏损约为131亿韩元。
新作发行空白以及全球投资扩大对业绩造成了影响。公司缩减非核心业务,围绕游戏重新整顿业务结构。今年将正式推进个人电脑网络游戏和主机平台等领域的扩张。公司计划在大型游戏完成度与市场性得到验证后,自下半年起明确面向全球市场的产品线布局,从而获取增长动能。
Kakao Games将在今年第1季度推出以SM娱乐艺人为基础的移动端休闲游戏《SMiniz》。随后,公司将通过《Odin Q》和《上古世纪编年史》把核心知识产权扩展至全球平台。策略冒险角色扮演游戏《Dungeon Arise》、2.5D大型多人在线角色扮演游戏《Project OQ》、开放世界丧尸生存模拟游戏《God Save Birmingham》、二次元养成模拟游戏《Project C》等新作也将依次公开。
Kakao Games代表Han Sangwoo表示:“我们将在架构重组的基础上,让新作陆续浮出水面。我们将集中力量投入游戏开发,不仅要扩展自有知识产权,还将从平台、类型和地区等多个维度推出多元化的新作。”
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