XR(扩展现实)内容及平台专业企业Skonec Entertainment通过临时股东大会完成了代表理事及董事选任,并为新增娱乐·教育事业目的而修改章程,宣布将正式加快进军全球XR娱乐市场的步伐,相关内容于16日对外公布。
通过此次经营体制调整,Skonec Entertainment正式宣告将从以XR游戏为中心的企业,战略性转型为“XR娱乐·教育IP平台企业”。
新任代表理事Aoki Yuji毕业于日本早稻田大学政治经济学部,曾在美林纽约、伊藤忠商事任职,现担任Octagon Japan Entertainment首席执行官(CEO)。
他以横跨金融、信息技术和娱乐领域的稀缺履历为基础,在日本及东南亚地区亲自主导过演出·文化基础设施运营、娱乐知识产权投资·制作以及元宇宙知识产权业务,并广泛构建了全球娱乐及平台网络。
Aoki Yuji代表表示:“XR娱乐目前仍处于初期市场阶段,但这是一个音乐·演出·知识产权·平台相结合的下一代全球超级市场”,并称“当下正处于‘由谁率先打造标准商业模式’的竞争阶段”。
他接着表示:“Skonec并非只是一家掌握XR技术的开发公司,而是一家能够将XR娱乐设计为‘可持续产业结构’的企业”,“我们已经积累了游戏、元宇宙、娱乐制作方面的经验,并正将其扩展为虚拟偶像和虚拟现实演唱会这类可复制的知识产权业务”。
虚拟偶像和虚拟现实演唱会并非单纯的内容,而是“基础设施型知识产权业务”。其核心不在于以一场演出为终点的模式,而在于构建一个能够持续沉淀知识产权、平台与粉丝数据的结构。在日本和东南亚积累的剧场·文化中心运营经验,将成为把XR演唱会从单纯的在线活动扩展为线下·线上·元宇宙相连接的混合式娱乐形态的基础。
他表示:“以在日本和东南亚验证过的模式为基础,向北美市场扩张是我们的中期战略”,“Skonec并非以技术开发为中心的企业,而是正将自身定位为与全球合作伙伴共同构建增长结构的平台型企业”。
他又表示:“XR教育业务并不是娱乐业务的变形,而是利用同一制作流水线开拓的另一块市场”,“这将使Skonec的业务组合更加稳健,并在长期投资的视角下起到分散风险的作用”。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。