便利店与拍照亭崛起为IP扩展新枢纽
货架销售反馈实时验证大众性
“先内容制作后周边”顺序被颠倒

Gwan Mungeun GS Retail品牌营销团队经理

Gwan Mungeun GS Retail品牌营销团队经理

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内容知识产权(IP)产业的主导权正在发生变化。韩国内容振兴院于25日至27日在COEX举办的“内容IP市场”,清晰呈现了这一变化。分析普遍认为,便利店、零售门店、摄影亭等体验型平台,正成为IP消费的第一道入口与扩张的枢纽。


GS Retail品牌营销组经理Gwak Mungeun在“拍、吃、玩:K-pop Demon Hunters的IP体验扩张”环节中解释称,便利店正处在IP消费的最前端。理由是,从合作商品被摆上货架的那一刻起,便可以立刻确认消费者反应。


他表示:“便利店是每天有数百万人光顾的生活平台”,“可以立即掌握某个IP销售速度有多快、哪些年龄层参与购买等信息”。


这一初期反应并非只是简单的销售指标。它还能如同“实时市场报告”般发挥作用:某一IP在MZ世代、20至30多岁人群以及家庭消费群体中,究竟在哪一类中反响更强烈,以及通过周边商品、联名合作、活动等方式继续扩展的可能性有多大。


这与过去“内容制作 → 发行 → 周边 → 消费”的传统IP扩张路径方向相反。如今出现的是“先有消费者反应,再谈内容扩张”的倒置顺序。


Kim Byeongjun 西北(Photoism)部门部长

Kim Byeongjun 西北(Photoism)部门部长

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这一现象在摄影亭上同样可见端倪。Z世代将拍照这一行为本身当作内容来消费,并通过社交媒体分享,自然引发二次扩散。


此时,与特定作品、品牌、艺人合作的拍照皮肤并非简单装饰。用户在选择皮肤并按下快门的瞬间,就已经获得了进入该IP世界的体验。成片又通过社交媒体、网络社区和即时通讯工具传播,再次创造新的消费。


Seobuk(Photoism)部门负责人Kim Byeongjun表示:“与Z世代的参与方式叠加后,IP扩散速度正急剧提升。”他补充称:“通过用户参与,IP形成了自我繁殖的结构。过去是先看完作品再去购买周边,如今则是从用户亲自成为IP的一部分那一刻起,扩张就已经开始了。”


许多创作者和制作公司也在作品企划阶段就开始转向新的思路,提前考虑“能否与线下空间连接”“内容的消费方式”“是否具备适合体验型平台的角色特性”等要素。



过去的模式是,制作公司打造的IP先向电影、电视剧、出版物、游戏等领域扩展,最后才出现周边商品。如今顺序已完全改变。在线下空间中的体验先行壮大IP,而这类反馈又反过来决定内容制作与商业战略的方向。IP产业的重心,正在从“制作”转向“体验”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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