“游戏开发的收尾阶段就是发行。与玩家相遇的那一刻才是真正旅程的开始。”


东明大学表示,学校于本月19日邀请釜山移动游戏开发公司Everstone的专家,以“游戏的完成,与玩家相遇的瞬间”为主题举办了特别讲座。本次面向游戏工学系和游戏图形学系在校生的特讲中,分享了实际游戏在上市前的发行流程以及产业一线的实务诀窍。


Everstone的代表Choi Kyunguk和程序员Shin Seungyeop围绕开发结束后的实际流程与问题解决策略进行了授课。Choi代表表示:“发行是游戏开发完成后,为了把游戏传递给玩家所进行的全部过程”,并系统地介绍了按平台划分的审核标准、上架流程、视觉内容制作、营销以及用户沟通等实务知识。


此外,特讲中还分享了Android、iOS、Steam等不同平台的上架流程,商店页面用视觉内容制作、应用商店优化(ASO)以及用户评价应对等产业现场经常遇到的案例。学生们通过学习截图构成、宣传视频制作方式等可直接应用于今后项目的实用知识,表现出浓厚兴趣。



游戏图形学系系主任Seo Mira强调:“仅懂开发就去求职的时代已经结束了。理解发行流程,不仅有助于就业,对个人开发者创业也大有裨益。”她接着表示:“我们还在准备以学生作品为基础、让学生亲自实操完整发行流程的校外延伸课程项目,将持续提供支持,帮助学生具备产业一线所要求的实务能力。”

东明大学正在举办手机游戏发行专题讲座。东明大学提供

东明大学正在举办手机游戏发行专题讲座。东明大学提供

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